021-66404497

تماس با پشتیبانی

12%

بازی انتزاعی فتوسنتز

جزییات بذر بکارید و با گذشت زمان درختان خود را پر بار کنید و جنگلی انبوه از گونه های مختلف گیاهی داشته باشید…

ویژگی های محصول :

720,000 تومان
633,600 تومان
تا پایان تخفیف :

2 عدد در انبار

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 158400 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
1 در سبد شما
سبد خرید و پرداخت

قیمت اصلی 720000 تومان بود.قیمت فعلی 633600 تومان است.

تا پایان تخفیف :

2 عدد در انبار

1 در سبد شما
سبد خرید و پرداخت
محصولات مرتبط
توضیحات

بازی انتزاعی فتوسنتز (PHOTOSYNTHESIS)

گونه‌های مختلف درختان، برای رشد و بذرافشانی در پرتو آفتاب در این جنگل کوچک اما انبوه، با یکدیگر رقابت می‌کنند. درختانی که قد می‌کشند و شعاع‌های نور خورشید را لمس می‌کنند، امتیازات نوری کسب کرده و بر سرِ درختان کوچک‌تر، سایه می‌افکنند. وقتی‌که یکی‌از درختان، به پایان چرخه‌ی زندگی‌اش می‌رسد، بازیکن، متناسب با غنای خاکی که درخت را در آن کاشته بوده، امتیاز دریافت می‌کند.

اجزاء بازی

کتابچه‌ی راهنمای بازی

یک صفحه‌ی بازی

یک قطعه‌ی خورشید

4 شمارنده‌ی گردش خورشید

4 صفحه‌ی بازیکن

یک توکن بازیکن آغازکننده

24 توکن امتیاز

4 شمارنده‌ی امتیازات نوری

24 توکن بذر (از 4 گونه‌ی مختلف)

32 درخت کوچک (از 4 گونه‌ی مختلف)

16 درخت متوسط (از 4 گونه‌ی متفاوت)

8 درخت بزرگ (از 4 گونه‌ی متفاوت)

هدف بازی

با استفاده از امتیازات نوری، درختان خود را در چرخه‌ی زندگی‌شان، از نهالی خُرد تا سَروی سرفراز، هدایت کنید. سپس متناسب با غنای خاکی که درختان شما در آن ریشه دوانده‌اند، توکن‌های امتیاز کسب کنید.

یک دور بازی

در فتوسنتز، هدف، رساندنِ درختان به بیش‌ترین رشد ممکن است، در مدت زمانی که خورشید، صفحه را سه‌بار دور می‌زند. هر بار که خورشید در یک موقعیت قرار می‌گیرد، یک دور انجام می‌شود. هر دور بازی، از 2 مرحله تشکیل می‌شود:

1) مرحله‌ی فتوسنتز (کسب امتیازات نوری)

2) مرحله‌ی چرخه‌ی زندگی (انجام عملیات مختلف، با استفاده از امتیازات نوری)

1) مرحله‌ی فتوسنتز:

بازیکنی که توکنِ آغازکننده را در اختیار دارد، خورشید را در جهت حرکت عقربه‌های ساعت، چرخانده و به گوشه‌ی بعدیِ صفحه‌ی شش‌گوش می‌بَرد (نکته: در دورِ اول بازی، این حرکت انجام نمی‌شود). سپس امتیازات نوری، بر اساس موقعیت تازه‌ی خورشید، تعیین می‌شود. بازیکنان، به‌ازای هر یک از درخت‌های‌شان که در سایه‌ی درخت دیگری نباشد، امتیاز می‌گیرند (اندازه‌ی سایه‌ها را در صفحه‌ی بعد ببینید). بازیکنان، امتیازات نوری خود را با تنظیم شمارنده‌های‌شان، به امتیازات صفحه‌ی خود اضافه می‌کنند.

امتیازات نوری، از دوری به دورِ دیگر منتقل و بر روی یکدیگر انباشته می‌شوند ولی هیچ بازیکنی نباید در هیچ زمانی، بیش‌از 20 امتیاز نوری داشته باشد. هر امتیاز اضافه‌ای که به دست بیاید، بی‌ارزش و غیرقابل‌استفاده خواهد بود. امتیازات نوری، به شرح زیر، محاسبه می‌شوند:

– هر درخت کوچک، یک امتیاز

– هر درخت متوسط، دو امتیاز

– هر درخت بزرگ، سه امتیاز

بذرها، هیچ امتیازی به‌همراه نخواهند داشت.

2) مرحله‌ی چرخه‌ی زندگی:

– پس‌از آن‌که همه‌ی امتیازات نوری محاسبه شدند، بازی، با بازیکنی که توکن آغازکننده را در اختیار دارد، ادامه پیدا می‌کند. بازیکنان می‌توانند امتیازات نوری خود را آزادانه برای عملیات مختلف خرج کنند؛ آن‌ها می‌توانند همه‌ی امتیازات یا فقط بخشی از آن‌ها را خرجِ عملیات کنند (امتیازات باقی‌مانده، به دورِ بعد منتقل می‌شوند). هر بازیکن، همه‌ی عملیات مورد نظر خود را در نوبت خود و پیش‌از آغاز نوبت دیگری، انجام می‌دهد.

هر بازیکن، در نوبت خود نمی‌تواند در هر خانه از صفحه‌ی اصلی، بیش‌از یک عملیات انجام دهد. به‌محض آن‌که بازیکنی در یکی‌از خانه‌های صفحه‌ی اصلی، عملیاتی انجام داد، آن خانه، فعال‌شده و بازیکن، دیگر نمی‌تواند در آن نوبت، در آن خانه، عملیاتی انجام دهد.

عملیات ممکن

خرید: بازیکنان می‌توانند از امتیازات نوری خود استفاده کرده و بذرها یا درخت‌های مختلف موجود در صفحه‌ی خود را خریداری کنند. رقمی که در کنارِ هر بذر یا هر درخت، نوشته شده، بهای آن‌ها را نشان می‌دهد. خرید، باید در هر ردیف، از پایین به بالا (از ارزان‌ترین به گران‌ترین) انجام شود. وقتی‌که بازیکن، خریدهایش را انجام داد و امتیازات نوری‌اش را -با استفاده از شمارنده- کم کرد، قطعات خریداری‌شده، به محوطه‌ی در دسترس در کنارِ صفحه‌ی بازیکن منتقل می‌شوند.

نکته‌ی مهم: 2 بذر، 2 درخت کوچک و یک درخت متوسط که در هنگامِ آماده‌سازی، در کنار صفحه‌ی بازیکن و در محوطه‌ی در دسترس باقی می‌مانند، بدون نیاز به عملیات خرید، می‌توانند در دورهای بعدی مورد استفاده‌ی بازیکن قرار بگیرند. هر بذر یا درخت دیگری که بازیکن بخواهد از صفحه‌ی خود وارد جنگل کند، باید ابتدا خریداری شده و سپس در محوطه‌ی در دسترس قرار بگیرد.

کاشتن یک بذر

بازیکنان می‌توانند در کنارِ یک یا دو درخت خود، یک بذر بکارند (با پرداخت یک امتیاز نوری، به‌ازای هر بذر). یک بذر از محوطه‌ی در دسترس می‌تواند در فاصله‌ای که اندازه‌ی درختی که از آن حاصل شده تعیین می‌کند، کاشته شود. می‌توانید هر بذر را در هر جهتی بکارید (حتی در جهات غیرخطی، به‌شرط آن‌که خانه‌ها به‌هم پیوسته باشند).

– یک خانه فاصله با یک درخت کوچک

– حداکثر دو خانه فاصله با یک درخت متوسط

– حداکثر سه خانه فاصله با یک درخت بزرگ

کاشتنِ یک بذر، خانه‌ای را که درختی که بذر را تولید کرده در آن است، فعال می‌کند، همان‌طور که خانه‌ای را که خود بذر در آن است، فعال می‌کند. بنابراین هیچ بازیکنی نمی‌تواند در یک نوبت، دو یا چند بذر را که از یک درختِ واحد حاصل شده‌اند، بکارد. همچنین هیچ بازیکنی نمی‌تواند در یک دور، درختی را از یک اندازه به اندازه‌ی بزرگ‌تر رشد داده و سپس بذری را که حاصل از همین درخت بوده، بکارد.

رُشد دادنِ یک درخت

هر بذر یا درخت، فقط می‌تواند با درختی که یک واحد بزرگ‌تر از خودش است، جایگزین شود.

رشد دادن از یک بذر به یک درخت کوچک، یک امتیاز نوری هزینه دارد.

رشد دادن از یک درخت کوچک به یک درخت متوسط، 2 امتیاز نوری هزینه دارد.

رشد دادن از یک درخت متوسط به یک درخت بزرگ، 3 امتیاز نوری هزینه دارد.

جمع‌آوری

بازیکنان، در پایان چرخه‌ی زندگی درخت‌های بزرگ شان، می‌توانند تصمیم به جمع‌آوری توکن‌های امتیاز بگیرند. این عمل برای هر درخت بزرگ، 4 امتیاز نوری، هزینه در بر دارد.

– درخت بزرگ، از صفحه‌ی اصلی خارج شده و در بالاترین خانه‌ی خالی (از ردیف متناسب) در صفحه‌ی بازیکن قرار می‌گیرد.

– بازیکن، توکن امتیازی را که در رأسِ ستونی است که با نوع خاکی که درخت بزرگ در آن ریشه داشته، متناسب است، برمی‌دارد.

– اگر توکنی در ستون، باقی نمانده باشد، بازیکن، بالاترین توکنِ ستونِ بعدی را برمی‌دارد .

– وقتی‌که درخت، از صفحه خارج شد، بقیه‌ی بازیکنان می‌توانند در همان نوبت، در جای آن، عملیات انجام دهند.

پایان یک دور

پس‌از آن‌که هر بازیکن، یک نوبت بازی کرد، توکن آغازکننده به نفرِ بعدی (در جهت حرکت عقربه‌های ساعت) می‌رسد و یک دورِ تازه (با مرحله‌ی فتوسنتز) آغاز می‌شود.

وقتی‌که خورشید، یک دور کامل به‌دورِ صفحه چرخید، توکنِ بالایی ستون شمارنده‌های چرخش خورشید، از بازی خارج می‌شود.

پایان بازی

وقتی‌که خورشید، سه دور کامل به‌دورِ صفحه‌ی بازی چرخید و آخرین شمارنده‌ی چرخش خورشید به جعبه برگشت، بازی تمام می‌شود. یک بازی کامل، در 18 دور انجام می‌شود که آخرین دورش در ششمین موقعیت خورشید انجام می‌شود (موقعیتی که پیش‌از نشان خورشید روی صفحه است). سپس بازیکنان، امتیازاتِ توکن‌های امتیاز خود را می‌شمارد. ضمناً به‌ازای هر 3 امتیاز نوریِ استفاده‌نشده، یک امتیاز اضافه نیز محاسبه می‌کند (0، 1 یا 2 امتیاز نوری، هیچ ارزشی ندارند). بازیکنی که بیش‌ترین امتیاز را داشته باشد، بازی را می‌بَرد. در صورت تساوی، بازیکنی که بیش‌ترین بذر و درخت را در صفحه‌ی اصلی داشته باشد، بازی را می‌بَرد. در صورت تساوی دوباره، بازیکنان مشترکاً به پیروزی می‌رسند.

توضیحات تکمیلی
دیدگاه ها

هنوز نقد و بررسی‌ای ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظر می‌دهد!

WeCreativez WhatsApp Support
تیم پشتیبانی چترنگ در خدمت شماست
سلام چطور میتونم کمک کنم؟ 👋