شر مطلق، بر زمین حکمفرماست. آرتور، نمایندهی آینده و امیدی برای سربلندی و شرافت مردم بریتانیاست -که در هیاهوی نبرد جنگجویان شجاع خودش و سرسپردگان شرور موردرد، هنوز رخ عیان نکردهاست.
+13 سال | |
5 - 10 نفر | |
30 - 60 دقیقه |
داستان بازی فکری اولون در واقع وفاداری و جاسوسیه؛ بازی The Resistance: Avalon دست بقیه رو براتون وا میکنه...
لشکر خوبی (خیر) در مقابل لشکر بدی (شر) قرار گرفته. اما اینجا جنگ تروی نیست. الان دیگه زمان جنگ های سرد، نیابتی و در خفا فرا رسیده. یاران وفادار آرتور برای لشکر خیر میجنگند و سپاهیان پلیدی رو، سربازان و مزدوران موردرد تشکیل دادن. اما چه زمانی برنده معلوم میشه؟ چه کسی برنده را تعیین میکنه؟
بازی کارتی و بردگیم اولون برعکس بازی مافیا، خدا و گرداننده نداره. لشکر خیر در صورتی برنده بازی میشن که 3 ماموریت را با موفقیت به پایان برسانند و لشکر پلیدی ها هم در صورتیکه 3 ماموریت با شکست مواجه شود، برنده بازی رومیزی اولون میشن. ولی این تنها راه پیروزی پلیدی نیست؛ در صورتیکه مرلین در پایان بازی کشته شود هم شر بر خیر پیروز میشه.
بردگیم اولون که یه بازی فکری تحسین شده و پر افتخار در دنیای بازی های رومیزی است. توی این بازی کسی کشته نمیشه! و تمام بازیکنان در تمام طول مدت بازی حضور دارند و فقط باید سعی کنند که اگه نقش مهمی دارند خودشون رو مخفی نگه دارند.
شر مطلق، بر زمین حکمفرماست. آرتور، نمایندهی آینده و امیدی برای سربلندی و شرافت مردم بریتانیاست -که در هیاهوی نبرد جنگجویان شجاع خودش و سرسپردگان شرور موردرد، هنوز رخ عیان نکردهاست. نیروهای اهریمنی، کمتعداد هستند ولی از وجود یکدیگر باخبرند و هویتشان برای همهی یاران آرتور، بجز یکی، ناشناخته است؛ در حقیقت، تنها مرلین است که سپاهیان شر را میشناسد اما او نمیتواند در مورد آنان بهصراحت سخن بگوید زیرا اگر هویتاش آشکار شود، لشگریان نیکی بازنده خواهند بود!
14 کارت شخصیت:
مرلین، پرسیوال و 5 یار وفادار آرتور (Loyal Servant of Arthur)
موردرد، آدمکش، مورگانا، اوبران و 3 سرسپردهی موردرد (Minion of Mordred)
یک توکن فرمانده (با نشان تاج)
پنج توکن گروه (با نشان سپر و اژدها)
20 توکن رأی (10 توکن رأی موافق (Approve) و 10 توکن رأی مخالف (Reject))
10 کارت مأموریت (5 کارت پیروزی (Success) و 5 کارت شکست (Fail))
سه صفحهی امتیازات دوطرفه (6 صفحه، متناسببا تعداد بازیکنان)
5 امتیازشمار (نشانگرهای دوطرفهی آبی / قرمز)
یک نشانگر دور بازی (نشانگر گرد با نشان سپر و اژدها)
1 نشانگر آراء (نشانگر گرد با نشان کیسهی پول)
یک توکن بانوی دریاچه (Lady of the Lake) (اختیاری)
در avalon، وفاداری بازیکنان را به یکیاز دو جناح تعیین میکنند (هر بازیکن یا در لشگر خیر است یا در سپاه شر). کارتهای لشگر خیر، پسزمینهی آبی داشته و به نشان ویژهی آرتور مزین شدهاند و کارتهای سپاه شر، پسزمینهی قرمز تیره داشته و نشان ویژهی موردرد بر روی آنهاست.
برخیاز شخصیتها، خصوصیاتی ویژه دارند؛ مرلین و آدمکش، در همهی بازیها حاضر هستند ولی انتخاب یا عدم انتخاب سایر شخصیتهای ویژه، اختیاری است.
هویت شخصیتها، از ابتدا تا انتهای بازی، نباید افشا شود!
توکن فرمانده: فرمانده، بازیکنی است که گروه را برای انجام مأموریت انتخاب کرده و فرا میخواند.
کارتهای مأموریت: بازیکنان، با استفاده از این کارتها، پیروزی یا شکست مأموریت را تعیین میکنند.
توکنهای گروه: این توکنها، افراد دعوتشده به گروه مأموریت را مشخص میکنند.
توکنهای رأی: بازیکنان، با استفاده از این توکنها، دعوت فرمانده را برای پیوستن به گروه، پذیرفته یا رد میکنند.
متناسب با تعداد بازیکنان، یکیاز صفحههای امتیازات را انتخاب کنید. صفحه را بههمراه امتیازشمارها، توکنهای گروه و کارتهای مأموریت، در وسط محوطهی بازی بگذارید. نشانگر دور بازی را روی صفحه، در خانهی اولین مأموریت بگذارید. به هر بازیکن، یک جفت توکن رأی (موافق و مخالف) بدهید.
بهشکل توافقی، یک فرمانده تعیین کنید و توکن فرمانده را به او بدهید.
به تعداد لازم و متناسب، کارتهای شخصیت خیر (یکیاز آنها باید مرلین باشد و بقیه، یاران وفادار آرتور خواهند بود) و کارتهای شخصیت شر (یکیاز آنها باید آدمکش باشد و بقیه، سرسپردگان موردرد خواهند بود) را باهم بر زده و به هر بازیکن، یک کارت بدهید؛ هر بازیکن، دور از چشم دیگران، کارت خود را نگاه میکند تا بداند که به کدام جبهه تعلق دارد!
پساز آنکه همهی بازیکنان، جبهههای خود را شناختند، فرمانده (با استفاده از دستورات زیر) ترتیبی میدهد که همهی عمال شر، با یکدیگر آشنا شده و مرلین نیز همهی آنها را بشناسد:
همه چشمهایشان را ببندند و یک دست خود را مشت کرده و جلو بیاورند!
سرسپردگان موردرد، چشمهایشان را باز کنند و یکدیگر را کاملا بشناسند!
سرسپردگان موردرد، چشمهایشان را ببندند!
کماکان چشمهای همه، بسته و یک دست همه، مشتکرده باشد!
سرسپردگان موردرد، انگشتهای شستشان را باز کنند تا مرلین بتواند آنها را بشناسد!
مرلین، چشمهایش را باز کند و سپاهیان شر را بشناسد!
سرسپردگان موردرد، شستهایشان را جمع کرده و دوباره دستهایشان را مشت کنند!
مرلین، چشمهایش را ببندد!
کماکان چشمهای همه، بسته و یک دست همه، مشتکرده باشد!
همه چشمهایشان را باز کنند!
بازی، در چند دور انجام میشود؛ هر دور، از یک مرحلهی تشکیل گروه و یک مرحلهی مأموریت تشکیل میشود. در مرحلهی تشکیل گروه، فرمانده، پیشنهاد تشکیل گروهی را برای آغاز یک مأموریت میدهد؛ بازیکنان میتوانند پیشنهاد را پذیرفته و وارد مرحلهی مأموریت شوند یا پیشنهاد را رد کرده و فرماندهی را به نفر بعدی بسپارند و همینطور پیش بروند تا اینکه یکیاز گروههای پیشنهادی یکیاز فرماندهان، مورد پذیرش اکثریت قرار بگیرد. در مرحلهی مأموریت، بازیکنان انتخابشده برای شرکت در مأموریت، تعیین میکنند که آیا مأموریت به پیروزی انجامیدهاست یا نه!
پساز بحث و گفتوگوی کافی، فرمانده، متناسب با تعداد بازیکنان، تعدادی توکن گروه برداشته و هر توکن را به یکیاز بازیکنان میدهد.
فرمانده میتواند ولی مجبور نیست عضوی از گروه باشد! توجه داشته باشید که هر بازیکن فقط میتواند 1 توکن گروه دریافت کند.
همهی بازیکنان باید به فرمانده کمک کنند تا بهترین تصمیم را بگیرد و نفرات گروه را بهدرستی انتخاب کند (البته اگر خودش یکیاز بازیکنان شر نباشد)! گفتوگوی منطقی و پویا، راهی مطمئن برای گرفتار کردن سرسپردگان موردرد در توری است که خودشان بافتهاند.
پساز بحث و گفتوگوی لازم و کافی، فرمانده درخواست رأیگیری در مورد تشکیل گروه میکند.
فرمانده، پیشنهاد تشکیل گروه را میدهد ولی همهی بازیکنان (نه فقط دعوتشدگان) حق دارند با تشکیل گروه موافقت یا مخالفت کنند! ممکن است فرمانده یکیاز افراد سپاه شر باشد یا ممکن است یکیاز دعوتشدگان به گروه، یک نفوذی باشد! فکر نکنید مجبورید همهی دعوتها را بپذیرید! اگر شما با تشکیل یک گروه مخالفت کنید، یک فرمانده جدید میتواند پیشنهاد تشکیل یک گروه جدید را بدهد -که شاید هیچیک از عمال شر در آن حضور نداشته باشند!
همهی بازیکنان (نه فقط دعوتشدگان)، از جمله خود فرمانده، مخفیانه رأی میدهند. وقتی همه آماده بودند، همگی همزمان، رأیهای خود را آشکار میکنند. همهی توکنهای رأی همزمان رو میشوند و همگی از رأی یکدیگر باخبر میشوند. در صورتی که اکثریت بازیکنان، موافق باشند، گروه، تشکیل میشود. وقتی گروه تشکیل شد، بازی، وارد مرحلهی مأموریت شده و ادامه خواهد یافت. اگر گروه مورد پذیرش بازیکنان قرار نگیرد (حتی اگر تعداد موافقان و مخالفان، برابر هم باشد، گروه تشکیل نخواهد شد)، نفر بعدی در جهت ساعتگرد، فرمانده شده و مرحلهی تشکیل گروه، تکرار خواهد شد.
ولی اگر 5 گروه در یک دور از بازی (پشتسرهم)، مورد پذیرش قرار نگیرند، شر، پیروز خواهد شد!
فرمانده، کارتهای مأموریت را به اعضای گروه میدهد (به هر بازیکن، یک کارت پیروزی و یک کارت شکست در مأموریت داده میشود). هر بازیکن، یکیاز کارتهای مأموریت را انتخاب کرده و بهپشت، پیشروی خودش میگذارد. فرمانده، کارتهای بازیشده (انتخابشده) را برداشته و پیشاز رو کردن، خوب بههمشان میزند (تا مشخص نشود که کدام کارت، مربوط به کدام بازیکن بودهاست)! مأموریت فقط در صورتی کامل میشود که همهی کارتهای مأموریت، کارتهای پیروزی باشند. اگر 1 کارت شکست (یا بیشتر) بازی شده باشد، مأموریت به شکست انجامیدهاست!
بازیکنان لشگر خیر باید کارت پیروزی را انتخاب کنند؛ بازیکنان سپاه شر میتوانند کارت پیروزی یا کارت شکست را انتخاب کنند.
چهارمین مأموریت (و تنها چهارمین مأموریت) در بازیهایی با 7 بازیکن (یا بیشتر) برای شکست خوردن، دستکم به 2 کارت شکست نیاز دارد!
پیشنهاد میشود یکیاز بازیکنان، کارتهای باطلشده و یکی دیگر، کارتهای بازیشده را پیشاز رو شدن، بر بزنند!
بهتر است یکیاز بازیکنانی که در گروه حضور نداشتهاند، کارتهای باطلشده را جمعآوری کند تا بهراحتی مشخص شود که کدام کارتها بازی شده (کارتهای بازیشده در اختیار فرمانده هستند) و کدام کارتها باطل شدهاند. کارتهای مأموریت باطلشده را باهم بر بزنید.
هر مأموریت موفقیتآمیز را با قرار دادن یک امتیازشمار آبی با مهر آرتور بر روی صفحهی امتیازات، مشخص کنید. هر مأموریت شکستخورده نیز با یک امتیازشمار قرمز با مهر موردرد بر روی صفحه، مشخص میشود. پساز پایان مأموریت (چه با پیروزی و چه با شکست)، نشانگر دور بازی را به خانهی مأموریت بعدی (بر روی صفحه) منتقل کنید. فرماندهی به نفر بعدی (در جهت ساعتگرد) منتقل شده و دور بعدی بازی، در مرحلهی تشکیل گروه آغاز میشود.
آرتور و لشگر نیکی، در صورتی قدرت مییابند که یاران آرتور بتوانند بدون افشا شدن هویت واقعی مرلین، 3 مأموریت را با موفقیت بهپایان برسانند. سپاهیان اهریمنی موردرد، در صورتی که 3 مأموریت به شکست بینجامد یا هویت مرلین افشا شود، به پیروزی خواهند رسید!
بازی، بلافاصله پساز 3 مأموریت موفقیتآمیز یا 3 مأموریت شکستخورده، بهپایان خواهد رسید. سپاهیان شر، در صورتی که 3 مأموریت با شکست روبهرو شود، به پیروزی میرسند! بازی همچنین در صورتی که 5 گروه پیشنهادی، در یک دور از بازی (پشتسرهم)، مورد پذیرش قرار نگیرند نیز با پیروزی جبههی شر، بهپایان میرسد!
اگر 3 مأموریت با پیروزی بهپایان برسد، عمال اهریمن، یک فرصت نهایی خواهند داشت تا با افشای هویت واقعی مرلین از میان یاران آرتور، بازی را به سود خود خاتمه دهند؛ آنها بدون رو کردن هیچکدام از کارتهای شخصیت، باهم مشورت کرده و بازیکنی که کارت آدمکش را در اختیار دارد، یکیاز افراد لشگر خیر را مرلین مینامد! اگر بازیکن نامبرده، واقعا مرلین باشد، سپاه پلیدی به پیروزی میرسد؛ در غیر اینصورت، نیکی، برندهی بازی خواهد بود!
رده سنی | 13 سال |
تعداد بازیکنان | 5 - 10 نفر |
زمان بازی | 30 - 60 دقیقه |
درجه سختی | 1٫5 از 5 |
تولید کننده | Mr.Gamer |
سبک | تماتیک , نقش مخفی , دورهمی |
مکانیزم ها | قدرت متغیر بازیکنان , بازی تیمی , استنتاجی , بلوف زدن , بازی کارتی |
طراح بازی | Don Eskridge`s |
قطعات | راهنمای فارسی , کاشی مقوایی , کارت |
نوع | بازی رومیزی |