021-66404497

تماس با پشتیبانی

بسته ویژه بازی های اولون و کودتا پلاس

جزییات سپاه خیر و شر همواره در حال نبرد هستن ولی این بار در قالب یه جنگ سرد، مافیایی و پنهانی ولی وفادارانه. شخصیت های حریف رو تشخیص بدید تا بتونید سپاه خودتون رو در هر ماموریت پیروز کنید.   یه وقتایی لازمه واسه رسیدن به قدرت، بلوف بزنی و رقیبات رو از راه به در کنی. فقط مراقب باش دستت رو نشه که مجازات بدی در انتظارته! کودتا پلاس شامل نسخه اصلی کودتا به اضافه نسخه اصلاحات و افزونه آنارشیست است.

ویژگی های محصول :

رده سنی: 8 سال
تعداد بازیکنان: 4 - 10 نفر
زمان بازی: 20 - 60 دقیقه
درجه سختی: 2 از 5
سبک: نقش مخفی
قطعات: کارت
0 تومان
0 تومان
محصولات مرتبط
توضیحات

سپاه خیر و شر همواره در حال نبرد هستن ولی این بار در قالب یه جنگ سرد، مافیایی و پنهانی ولی وفادارانه. شخصیت های حریف رو تشخیص بدید تا بتونید سپاه خ

بازی مافیایی اولون (the resistance Avalon

داستان بازی مافیایی اولون (the resistance Avalon) در واقع وفاداری و جاسوسیه که دست بقیه رو براتون وا میکنه.

لشکر خوبی (خیر) در مقابل لشکر بدی (شر) قرار دارد. اما اینجا جنگ تروی نیست. الان دیگه زمان جنگ های سرد، نیابتی و در خفا است. یاران وفادار آرتور برای لشکر خیر میجنگند و سپاهیان پلیدی رو، سربازان و مزدوران موردرد تشکیل دادن. اما چه زمانی برنده معلوم میشه؟ چه کسی برنده را تعیین میکنه؟

بازی کارتی و بردگیم اولون برعکس بازی مافیا، خدا و گرداننده نداره. لشکر خیر در صورتی برنده بازی میشن که 3 ماموریت را با موفقیت به پایان برسانند و لشکر پلیدی ها هم در صورتیکه 3 ماموریت با شکست مواجه شود، برنده بازی رومیزی اولون میشن. ولی این تنها راه پیروزی پلیدی نیست؛ در صورتیکه مرلین در پایان بازی بمیرد هم شر بر خیر پیروز می شود.

بردگیم اولون که یه بازی فکری قابل تحسین و پر افتخار در دنیای بازی های رومیزی است. توی این بازی کسی نمیمیره! و تمام بازیکنان در تمام طول مدت بازی حضور دارند و فقط باید سعی کنند که اگه نقش مهمی دارند خودشون رو مخفی نگه دارند.

 

داستان بازی مافیایی اولون (the resistance Avalon)

شر مطلق، بر زمین حکم‌فرماست. آرتور، نماینده‌ی آینده و امیدی برای سربلندی و شرافت مردم بریتانیاست -که در هیاهوی نبرد جنگجویان شجاع خودش و سرسپردگان شرور موردرد، هنوز رخ عیان نکرده‌است. نیروهای اهریمنی، کم‌تعداد هستند ولی از وجود یکدیگر باخبرند و هویت‌شان برای همه‌ی یاران آرتور، بجز یکی‌، ناشناخته است؛ در حقیقت، تنها مرلین است که سپاهیان شر را می‌شناسد اما او نمی‌تواند در مورد آنان به‌صراحت سخن بگوید زیرا اگر هویت‌اش آشکار شود، لشگریان نیکی بازنده خواهند بود!

 

اجزا و محتویات جعبه بازی فکری اولون :

  • 14 کارت شخصیت:
  • مرلین، پرسیوال و 5 یار وفادار آرتور (Loyal Servant of Arthur)
  • موردرد، آدم‌کش، مورگانا، اوبران و 3 سرسپرده‌ی موردرد (Minion of Mordred)
  • یک توکن فرمانده (با نشان تاج)
  • پنج توکن گروه (با نشان سپر و اژدها)
  • 20 توکن رأی (10 توکن رأی موافق (Approve) و 10 توکن رأی مخالف (Reject))
  • 10 کارت مأموریت (5 کارت پیروزی (Success) و 5 کارت شکست (Fail))
  • سه صفحه‌ی امتیازات دوطرفه (6 صفحه، متناسب‌با تعداد بازیکنان)
  • 5 امتیازشمار (نشانگرهای دوطرفه‌ی آبی / قرمز)
  • یک نشانگر دور بازی (نشانگر گرد با نشان سپر و اژدها)
  • 1 نشانگر آراء (نشانگر گرد با نشان کیسه‌ی پول)
  • یک توکن بانوی دریاچه (Lady of the Lake) (اختیاری)

 

کارت‌های شخصیت در بازی اولون

در بازی مافیایی اولون (the resistance Avalon)، وفاداری بازیکنان را به یکی‌از دو جناح تعیین می‌کنند (هر بازیکن یا در لشگر خیر است یا در سپاه شر). کارت‌های لشگر خیر، پس‌زمینه‌ی آبی داشته و به نشان ویژه‌ی آرتور مزین شده‌اند و کارت‌های سپاه شر، پس‌زمینه‌ی قرمز تیره داشته و نشان ویژه‌ی موردرد بر روی آن‌هاست.

برخی‌از شخصیت‌ها، خصوصیاتی ویژه دارند؛ مرلین و آدم‌کش، در همه‌ی بازی‌ها حاضر هستند ولی انتخاب یا عدم انتخاب سایر شخصیت‌های ویژه، اختیاری است.

هویت شخصیت‌ها، از ابتدا تا انتهای بازی، نباید افشا شود!

توکن فرمانده: فرمانده، بازیکنی است که گروه را برای انجام مأموریت انتخاب کرده و فرا می‌خواند.

کارت‌های مأموریت: بازیکنان، با استفاده از این کارت‌ها، پیروزی یا شکست مأموریت را تعیین می‌کنند.

توکن‌های گروه: این توکن‌ها، افراد دعوت‌شده به گروه مأموریت را مشخص می‌کنند.

توکن‌های رأی: بازیکنان، با استفاده از این توکن‌ها، دعوت فرمانده را برای پیوستن به گروه، پذیرفته یا رد می‌کنند.

 

آماده سازی

متناسب با تعداد بازیکنان، یکی‌از صفحه‌های امتیازات را انتخاب کنید. صفحه را به‌همراه امتیازشمارها، توکن‌های گروه و کارت‌های مأموریت، در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید. نشانگر دور بازی را روی صفحه، در خانه‌ی اولین مأموریت بگذارید. به هر بازیکن، یک جفت توکن رأی (موافق و مخالف) بدهید.

به‌شکل توافقی، یک فرمانده تعیین کنید و توکن فرمانده را به او بدهید.

به تعداد لازم و متناسب، کارت‌های شخصیت خیر (یکی‌از آن‌ها باید مرلین باشد و بقیه، یاران وفادار آرتور خواهند بود) و کارت‌های شخصیت شر (یکی‌از آن‌ها باید آدم‌کش باشد و بقیه، سرسپردگان موردرد خواهند بود) را باهم بر زده و به هر بازیکن، یک کارت بدهید؛ هر بازیکن، دور از چشم دیگران، کارت خود را نگاه می‌کند تا بداند که به کدام جبهه تعلق دارد!

 

چگونگی بازی مقاومت اولون Avalon

پس‌از آن‌که همه‌‌ی بازیکنان، جبهه‌های خود را شناختند، فرمانده (با استفاده از دستورات زیر) ترتیبی می‌دهد که همه‌ی عمال شر، با یکدیگر آشنا شده و مرلین نیز همه‌ی آن‌ها را بشناسد:

همه چشم‌های‌شان را ببندند و یک دست خود را مشت کرده و جلو بیاورند!

سرسپردگان موردرد، چشم‌های‌شان را باز کنند و یکدیگر را کاملا بشناسند!

سرسپردگان موردرد، چشم‌های‌شان را ببندند!

کماکان چشم‌های همه، بسته و یک دست همه، مشت‌کرده باشد!

سرسپردگان موردرد، انگشت‌های شست‌شان را باز کنند تا مرلین بتواند آن‌ها را بشناسد!

مرلین، چشم‌هایش را باز کند و سپاهیان شر را بشناسد!

سرسپردگان موردرد، شست‌های‌شان را جمع کرده و دوباره دست‌های‌شان را مشت کنند!

مرلین، چشم‌هایش را ببندد!

کماکان چشم‌های همه، بسته و یک دست همه، مشت‌کرده باشد!

همه چشم‌های‌شان را باز کنند!

 

بازی، در چند دور انجام می‌شود؛ هر دور، از یک مرحله‌ی تشکیل گروه و یک مرحله‌ی مأموریت تشکیل می‌شود. در مرحله‌ی تشکیل گروه، فرمانده، پیشنهاد تشکیل گروهی را برای آغاز یک مأموریت می‌دهد؛ بازیکنان می‌توانند پیشنهاد را پذیرفته و وارد مرحله‌ی مأموریت شوند یا پیشنهاد را رد کرده و فرماندهی را به نفر بعدی بسپارند و همین‌طور پیش بروند تا این‌که یکی‌از گروه‌های پیشنهادی یکی‌از فرماندهان، مورد پذیرش اکثریت قرار بگیرد. در مرحله‌ی مأموریت، بازیکنان انتخاب‌شده برای شرکت در مأموریت، تعیین می‌کنند که آیا مأموریت به پیروزی انجامیده‌است یا نه!

 

دعوت به گروه

پس‌از بحث و گفت‌و‌گوی کافی، فرمانده، متناسب با تعداد بازیکنان، تعدادی توکن گروه برداشته و هر توکن را به یکی‌از بازیکنان می‌دهد.

فرمانده می‌تواند ولی مجبور نیست عضوی از گروه باشد! توجه داشته باشید که هر بازیکن فقط می‌تواند 1 توکن گروه دریافت کند.

همه‌ی بازیکنان باید به فرمانده کمک کنند تا بهترین تصمیم را بگیرد و نفرات گروه را به‌درستی انتخاب کند (البته اگر خودش یکی‌از بازیکنان شر نباشد)! گفت‌وگوی منطقی و پویا، راهی مطمئن برای گرفتار کردن سرسپردگان موردرد در توری است که خودشان بافته‌اند.

 

رأی‌گیری

پس‌از بحث و گفت‌وگوی لازم و کافی، فرمانده درخواست رأی‌گیری در مورد تشکیل گروه می‌کند.

فرمانده، پیشنهاد تشکیل گروه را می‌دهد ولی همه‌ی بازیکنان (نه فقط دعوت‌شدگان) حق دارند با تشکیل گروه موافقت یا مخالفت کنند! ممکن است فرمانده یکی‌از افراد سپاه شر باشد یا ممکن است یکی‌از دعوت‌شدگان به گروه، یک نفوذی باشد! فکر نکنید مجبورید همه‌ی دعوت‌ها را بپذیرید! اگر شما با تشکیل یک گروه مخالفت کنید، یک فرمانده جدید می‌تواند پیشنهاد تشکیل یک گروه جدید را بدهد -که شاید هیچ‌یک از عمال شر در آن حضور نداشته باشند!

 همه‌ی بازیکنان (نه فقط دعوت‌شدگان)، از جمله خود فرمانده، مخفیانه رأی می‌دهند. وقتی همه حاضر بودند، همگی هم‌زمان، رأی‌های خود را آشکار می‌کنند. همه‌ی توکن‌های رأی هم‌زمان رو می‌شوند و همگی از رأی یکدیگر باخبر می‌شوند. در صورتی که اکثریت بازیکنان، موافق باشند، گروه، تشکیل می‌شود. وقتی گروه تشکیل شد، بازی، وارد مرحله‌ی مأموریت می شود و ادامه خواهد یافت. اگر گروه مورد پذیرش بازیکنان قرار نگیرد (حتی اگر تعداد موافقان و مخالفان، برابر هم باشد، گروه تشکیل نخواهد شد)، نفر بعدی در جهت ساعت‌گرد، فرمانده می شود و مرحله‌ی تشکیل گروه، تکرار خواهد شد.

ولی اگر 5 گروه در یک دور از بازی (پشت‌سرهم)، مورد پذیرش قرار نگیرند، شر، پیروز خواهد شد!

 

مرحله ماموریت

فرمانده، کارت‌های مأموریت را به اعضای گروه می‌دهد (به هر بازیکن، یک کارت پیروزی و یک کارت شکست در مأموریت ارائه می‌شود). هر بازیکن، یکی‌از کارت‌های مأموریت را انتخاب کرده و به‌پشت، پیش‌روی خودش می‌گذارد. فرمانده، کارت‌های بازی‌شده (انتخاب‌شده) را برداشته و پیش‌از رو کردن، خوب به‌هم‌شان می‌زند (تا مشخص نشود که کدام کارت، مربوط به کدام بازیکن بوده‌است)! مأموریت فقط در صورتی کامل می‌شود که همه‌ی کارت‌های مأموریت، کارت‌های پیروزی باشند. اگر 1 کارت شکست (یا بیش‌تر) بازی شود، مأموریت به شکست انجامیده‌است!

 

بازیکنان لشگر خیر باید کارت پیروزی را انتخاب کنند؛ بازیکنان سپاه شر می‌توانند کارت پیروزی یا کارت شکست را انتخاب کنند.

چهارمین مأموریت (و تنها چهارمین مأموریت) در بازی‌هایی با 7 نفر (یا بیش‌تر) برای شکست خوردن، دست‌کم به 2 کارت شکست نیاز دارد!

پیشنهاد می‌شود یکی‌از بازیکنان، کارت‌های باطل‌شده و یکی دیگر، کارت‌های بازی‌شده را پیش‌از رو شدن، بر بزنند!

بهتر است یکی‌از بازیکنانی که در گروه حضور نداشته‌اند، کارت‌های باطل‌ را جمع‌آوری کند تا به‌راحتی مشخص شود که کدام کارت‌ها بازی شده (کارت‌های بازی‌شده در اختیار فرمانده هستند) و کدام کارت‌ها باطل شده‌اند. کارت‌های مأموریت باطل‌شده را باهم بر بزنید.

هر مأموریت موفقیت‌آمیز را با قرار یک امتیازشمار آبی با مهر آرتور بر روی صفحه‌ی امتیازات، مشخص کنید. هر مأموریت شکست‌خورده نیز با یک امتیازشمار قرمز با مهر موردرد بر روی صفحه، مشخص می‌شود. پس‌از پایان مأموریت (چه با پیروزی و چه با شکست)، نشانگر دور بازی را به خانه‌ی مأموریت بعدی (بر روی صفحه) منتقل کنید. فرماندهی به نفر بعدی (در جهت ساعت‌گرد) منتقل میشود و دور بعدی بازی، در مرحله‌ی تشکیل گروه آغاز می‌شود.

 

پایان بازی

آرتور و لشگر نیکی، در صورتی قدرت می‌یابند که یاران آرتور بتوانند بدون افشا شدن هویت واقعی مرلین، 3 مأموریت را با موفقیت به‌پایان برسانند. سپاهیان اهریمنی موردرد، در صورتی که 3 مأموریت به شکست بینجامد یا هویت مرلین افشا شود، به پیروزی خواهند رسید!

بازی، بلافاصله پس‌از 3 مأموریت موفقیت‌آمیز یا 3 مأموریت شکست‌خورده، به‌پایان خواهد رسید. سپاهیان شر، در صورتی که 3 مأموریت با شکست روبه‌رو شود، به پیروزی می‌رسند! بازی همچنین در صورتی که 5 گروه پیشنهادی، در یک دور از بازی (پشت‌سرهم)، مورد پذیرش قرار نگیرند نیز با پیروزی جبهه‌ی شر، به‌پایان می‌رسد!

 

اگر 3 مأموریت با پیروزی به‌پایان برسد، عمال اهریمن، یک فرصت نهایی خواهند داشت تا با افشای هویت واقعی مرلین از میان یاران آرتور، بازی را به سود خود خاتمه دهند؛ آن‌ها بدون رو کردن هیچ‌کدام از کارت‌های شخصیت، باهم مشورت کرده و بازیکنی که کارت آدم‌کش را در اختیار دارد، یکی‌از افراد لشگر خیر را مرلین می‌نامد! اگر بازیکن نام‌برده، واقعا مرلین باشد، سپاه پلیدی به پیروزی می‌رسد؛ در غیر این‌صورت، نیکی، برنده‌ی بازی خواهد بود!

ودتون رو در هر ماموریت پیروز کنید.

 

 بازی کارتی کودتا پلاس (Coup Plus)

در ادامه بازی جذاب کودتا که توسط افتر فایو گیمز تولید شده بود، بازی کودتا پلاس روانه بازار شد. پک بازی فکری کودتا پلاس (Coup Plus) شامل بازی کودتا (تمام شخصیت ها و کارت ها) به اضافه افزونه اصلاحات و افزونه آنارشیست است.

نسخه‌ی کلاسیک کودتا برای 2 تا 6 بازیکن طرّاحی شده بود ولی توسعه‌دهنده‌ی اصلاحات که به‌تنهایی و بدون نسخه‌ی کلاسیک، قابل بازی کردن نیست! به شما امکان می‌دهد که بازی‌های 7 تا 10نفره و شخصیت بازرس را نیز تجربه کنید. کارت آنارشیست را می‌توان هم به نسخه‌ی کلاسیک و هم به نسخه‌ی اصلاحات اضافه کرد.

 

محتویات بازی در کودتا پلاس (Coup Plus)

15 کارت شخصیت بازی کودتا (بزرگ‌زاده، آدم‌کش، فرمانده، سفیر و شاه‌دخت؛ از هرکدام، 3 کارت)

15 کارت شخصیت افزونه اصلاحات (بزرگ‌زاده، آدم‌کش، فرمانده، سفیر و شاه‌دخت؛ از هرکدام، 2 کارت + 5 کارت بازرس)

10 کارت حزب (کارت‌های دو-رو)

1 کارت صندوق ذخیره

50 سکّه

کارت‌های چکیده‌ی قوانین بازی

 

داستان بازی کودتا پلاس

گروه مقاومت، در پی موفقیت‌هایش، حمایت مردمی را به دست می اورد و کلّیه‌ی مناطق و نواحی امپراتوری، در شورش سراسری به‌سَر می‌برند. برخی از عوامل حکومت نیز در تلاشی مذبوحانه برای ماندن در رأس اُمور، از اصلاحات مورد نظر گروه مقاومت پشتیبانی می‌کنند.

امّا سیاست است؛ نه پدری دارد و نه مادری!… و وفاداری را نیز با قیمتی مناسب، می‌توان خرید و فروخت!

هرگز فرصتی بهتر از این، برای توطئه و فریب، مُهیّا نبوده‌است!… امّا شکست، تاوانی سنگین در پی خواهد داشت!

با وجود به گوش رسیدن ندای اصلاحات، باز هم فقط و فقط یک‌ نفر می‌تواند دوام بیاورد.

 

روش بازی کودتا پلاس (Coup Plus) افزونه اصلاحات

اصلاحات، توسعه‌دهنده‌ای است برای بازی کودتا و بدون آن، یعنی بدون یک نسخه بازی کودتا، قابل بازی کردن نیست! البته در کودتا پلاس نسخه اصلی کودتا نیز موجود می باشد.

اصلاحات، مفهوم حزب را به بازی اصلی اضافه می‌کند. بازیکنان یا به امپراتوری وفادارند یا از گروه مقاومت حمایت می‌کنند. اصلاحات، هم‌چنین دربردارنده‌ی شخصیت بازرس و کارت‌های شخصیت اضافه‌ای است که امکان بازی‌های 7 تا 10نفره را نیز فراهم می‌کند.

کارت صندوق ذخیره را در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید.

به هر بازیکن، یک کارت حزب بدهید. آغازکننده‌ی بازی، یک حزب را انتخاب کرده و کارت حزب‌اَش را پیشِ‌روی خود می‌گذارد.

بازیکن بعدی (در جهت ساعت‌گرد)، حزب مخالف را انتخاب کرده و کارت حزب‌اَش را پیشِ‌روی خود می‌گذارد و سپس بازیکن بعدی و همین‌طور الی آخر.

شما نمی‌توانید علیه یک رفیق حزبی کودتا کنید، اقدام به قتل‌اَش کنید، از او باج بگیرید یا جلوی کمک‌های خارجی را به او بگیرید. مگر در لحظاتی از بازی که همه‌ی بازیکنان، عضوِ یک حزب باشند!

 

چرخش سیاسی!

با پرداخت 1 سکّه، حزب خود و با پرداخت 2 سکّه، حزب یکی دیگر از بازیکنان را تغییر دهید! سکّه‌هایی که برای این کار پرداخت می‌شوند، روی کارت صندوق ذخیره قرار می‌گیرند. کارت حزب مربوطه نیز پشت و رو می‌شود!

 

اختلاس!

شما می‌توانید همه‌ی سکّه‌های روی کارت صندوق ذخیره را برای خود بردارید… مگر آن‌که بزرگ‌زاده را در دست داشته باشید!

هر بازیکنی می‌تواند بازیکنی را که قصد اختلاس دارد، به چالش بکشد (به در دست داشتن بزرگ‌زاده متّهم کند)! اگر بازیکن به ‌چالش ‌کشیده‌ شده، بزرگ‌زاده را در دست داشته باشد، اعتراف کرده و چالش را می‌بازد؛ او باید سکّه‌ها را به کارت صندوق ذخیره برگردانده و یکی از کارت‌هایش را نیز سوزانده و از بازی خارج کند.

اگر بازیکن به چالش برود، بزرگ‌زاده را در دست نداشته باشد، کارت یا کارت‌هایش را رو کرده و چالش را می‌برد. سپس کارت یا کارت‌های رو شده‌‌اش را با کارت‌های دربار بر زده و با کارت یا کارت‌های جدید، جایگزین می‌کند (واضح و مبرهن است که تعداد کارت‌های بازیکن به چالش کشیده شده، تغییری نمی‌کند)!

 

بازرس

کارت‌های سفیر را از دسته‌ی کارت‌های دربار جدا کرده و کارت‌های بازرس را جایگزین آن‌ها کنید (3 کارت). بازرس می‌تواند یکی از این 2 عملیات را انتخاب کرده و انجام دهد.

 

 معاوضه!

یکی از کارت‌های خود را با کارت‌های دربار عوض کند. ابتدا، یک کارت، از دربار برمی‌دارد؛ سپس آن کارت را با کارت یا کارت‌های خودش مقایسه می‌کند و در انتها، یک کارت به دربار بازمی‌گرداند.

 

 بازرسی!

به یکی از کارت‌های یکی از بازیکنان نگاه کرده و او را وادار به یک معاوضه می‌کند!

ابتدا، بازیکن انتخاب‌‌شده، یکی از کارت‌های خود را انتخاب کرده و به بازرس نشان می‌دهد. بازرس نگاهی به کارت انداخته و یا آن را پس می‌دهد یا بازیکن برگزیده را وادار می‌کند که یک کارت از دربار کشیده و کارت خودش را به دربار برگرداند.

به‌عنوان یک اقدام متقابل نیز بازرس می‌تواند جلوی باج‌گیری را بگیرد -از بازرس نمی‌توان باج گرفت!

هیچ‌ بازیکنی نمی‌تواند یک رفیق حزبی را بازرسی کند. مگر در لحظاتی از بازی که همه‌ی بازیکنان، عضو یک حزب باشند!

 

نسخه‌های 7‌ نفره به‌بالا

کودتا و اصلاحات را می‌توان با استفاده از چهار تا از هر‌یک از شخصیت‌های دربار (مجموعاً 20 کارت)، به‌صورت هفت نفره و هشت نفره و با استفاده از پنج تا از هریک از شخصیت‌های دربار (مجموعاً 25 کارت)، به‌صورت 9‌ نفره و 10‌نفره نیز بازی کرد.

نکته: بازی با بیش از 6 بازیکن، زمان بازی را نسبتاً طولانی کرده و علف زیادی را در زیر پای بازیکنانی که از بازی حذف می‌شوند، سبز خواهد کرد! چنین بازی‌هایی فقط برای بازیکنان حرفه‌ای و موقعیت‌های ویژه پیشنهاد می‌شود!

 

آنارشیست

آنارشیست، یک آشوب‌گر است و می‌تواند با بمبی که در دست دارد، جان بازیکنان را به خطر بیندازد (کارت‌های دست بازیکنان را بسوزاند)! تنها شاه‌دخت می‌تواند بمب آنارشیست را خنثی کند!

کارت آنارشیست را می‌توان هم به نسخه‌ی کلاسیک و هم به نسخه‌ی اصلاحات اضافه کرد.

کارت آنارشیست را در وسط میز بازی بگذارید. شما می‌توانید پنج سکّه به خزانه پرداخت، و کارت آنارشیست را برداشته و بلافاصله به یکی دیگر از بازیکنان بدهید! این اقدام، یک عملیات آزاد است و برای اجرا، نیاز به هیچ شخصیتی ندارد؛ نه می‌توان مانع این اقدام شد، نه می‌توان آن را به چالش کشید!

بازیکنی که کارت آنارشیست به او ارائه می شود. یا اجازه می‌دهد بمب در دست‌اش منفجر شود و یکی از کارت‌هایش را از دست می‌دهد. سپس کارت آنارشیست به وسط میز بازی برمی‌گردد.

یا در اقدامی متقابل، با ادّعای در اختیار داشتن شاه‌دخت، تصمیم به خنثی کردن بمب می‌گیرد!

یا در اقدامی متقابل، با ادّعای در اختیار داشتن شاه‌دخت، تصمیم به دادن کارت آنارشیست به بازیکنی دیگر می‌گیرد!

اگر این ادّعا به چالش نرسد یا بازیکن، از چالش سربلند بیرون بیاید (واقعاً شاه‌دخت را در اختیار داشته باشد)،

 

جهت مشاهده بازی کودتا در سایت ما می توانید اینجا کلیک کنید.

توضیحات تکمیلی
رده سنی: 8 سال
تعداد بازیکنان: 4 - 10 نفر
زمان بازی: 20 - 60 دقیقه
درجه سختی: 2 از 5
سبک: نقش مخفی
قطعات: کارت
کشور سازنده: ایران
نوع: بازی رومیزی, کمبوها
دیدگاه ها

هنوز نقد و بررسی‌ای ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظر می‌دهد!