تماس با پشتیبانی
جزییات دیشب، جسد آقای ساموئل بلک در منزل شخصیشون پیدا شده! کارآگاهها لطف کردهن، شش تا مظنون و شش تا آلت قتل، توی 9 تا اتاق منزل پیدا کردهن ولی نتونستهن معمّای جنایت رو حل کنن!… اینجاست که شما وارد میشین! در این بازی شما در نقش نهان جاندار شناسانی هستید که به کمک سرنخ هایی که در دست دارید به دنبال موجودی عجیب در اقیانوس اطلس میگردید…
ویژگی های محصول :
بازی فکری در جستجوی سرنخ (CLUEDO) از قدیمی ترین بازی های معمایی و همچنان از محبوب ترین آنهاست. این بازی همچون مونوپولی، راز جنگل و ریسک از بازی های کلاسیکی محسوب می شوند که چندین دهه است بازی می شود و میلیون ها نسخه از آن به فروش رفته است.
دیشب، جسد آقای ساموئل بلک در منزل شخصیشون پیدا شده! کارآگاهها لطف کردهن، شش تا مظنون و شش تا آلت قتل، توی 9 تا اتاق منزل پیدا کردهن ولی نتونستهن معمّای جنایت رو حل کنن!… اینجاست که شما وارد میشین!
برای برنده شدن تو بازی، باید جواب 3 تا سوال رو پیدا کنین:
1) چه کسی جنایت رو مرتکب شده؟
2) با کدوم آلت قتل؟
3) و کجا؟
در بازی فکری در جستجوی سرنخ (CLUEDO) یکی از این شش نفر، قاتل تشریف دارن؛
پروفسور پلام (بنفش)، وایت (سفید)، دوشیزه اسکارلت (قرمز)، پدر گرین (سبز)، سرهنگ ماسترد (زرد)، خانم پیکاک (آبی)، دکتر ارکید (صورتی)
شما باید بفهمین کدوم یکی!
یکی از این 6 تا، آلت قتل تشریف دارن؛ شما باید بفهمین کدوم یکی!
طناب / خنجر / آچار / تپانچه / شمعدان / لوله (لولهی سربی)
(((البته اینها به خودی خود، ابزار سربهراه و بهدردبخوری هستن -حالا بجز تپانچه!- ولی خب دیگه، ابزارها جایزالخطان!!)))
جنایت، توی یکی از این اتاقها اتفاق افتاده؛ شما باید بفهمین تو کدوم یکی!
حیاط، اتاق بازی، اتاق مطالعه، کتابخانه، پارکینگ، اتاق نشیمن، آشپزخانه، اتاق خواب، حمّام
همهی توکنهای آلت قتل و توکنهای شخصیت رو در وسط صفحهی بازی (منزل مقتول) بذارین (حتی اگه تعداد بازیکنها کمتر از 6 نفره)!
هر کدومتون، یکی از 6 تا شخصیت رو برای خودتون انتخاب کنین؛ با استفاده از توکن همرنگ با شخصیتی که انتخاب کردین، میتونین در صفحهی بازی حرکت کنین!
هر بازیکن، تعدادی کارت دریافت میکنه. کارتهاتون رو به کسی نشون ندین! اونها ارتباطی به جنایت نداشتهن!
اوّل، کارتهای سرنخ رو به 3 دستهی آلات قتل، مظنونین و اتاقها تقسیم کنین!
هر دسته رو جداگانه بر بزنین و بهپشت روی میز بذارین!
کارتهای بالایی هر دسته رو -بدون این که ببینین چی هستن!- بردارین و بذارین تو پاکت جنایت. اینها، مظنون، آلت قتل و اتاقی هستن که به جنایت ارتباط دارن!
پاکت جنایت رو در کنار صفحهی بازی بذارین!
بعدش، بقیهی کارتهای سرنخ رو با هم بر بزنین!
کارتها رو به طور مساوی بین بازیکنها پخش کنین!
اگه نمیشه کارتها رو به طور مساوی بین بازیکنها پخش کرد، 2 یا 3 تا کارت باقیمونده رو بهرو بذارین کنار صفحهی بازی!
به هر بازیکن، 1 برگهی تحقیق و 1 خودکار بدین. برگهی تحقیق هر کس، مثل ناموسش میمونه؛ برگهی تحقیقتون رو به هیچکس نشون ندین!
بازیکنها باید دور از چشم دیگران، کارتهایی رو که دست خودشونه و کارتهایی رو که بهرو در کنار صفحهی بازی قرار دارن، توی برگهی تحقیقشون خط بزنن!
در طول بازی، فرصتهایی پیش میآد که بتونین نگاهی به کارتهای دیگران بندازین! هر کدوم از کارتها رو که دیدین، توی برگهی تحقیقتون خطش بزنین!
کارتهای پاداش رو بر بزنین و بذارین کنار صفحهی بازی!
یا اگه میخواین به بازی کلاسیک در جستجوی سرنخ Clue خیلی وفادار باشین، میتونین کارتهای پاداش رو برگردونین تو جعبه و بدون اونها بازی کنین! ولی حیفه!!
برای این که برنده بشین، باید قبل از بقیه، بفهمین که کدوم کارت مظنون، کدوم کارت آلت قتل و کدوم کارت اتاق، توی پاکت جنایت هستن!
همه تاس میندازن؛ بازیکنی که تاس بالاتری آورده، بازی رو شروع و بازی، در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکنه.
توی نوبتتون، تاس بریزین، حرکت کنین و وارد یکی از اتاقها بشین!
تاس بریزین و توکن شخصیتتون رو به اندازهی عددی که تاس نشون میده، در صفحه حرکت بدین!
یا اگه بعد از آخرین نوبتتون، توکنتون به دست بازیکن دیگهای جابهجا شده، میتونین همونجا که هستین بمونین -جابهجا نشین- و یه سوال بپرسین!
شما میتونین عمودی یا افقی، به جلو یا به عقب، در سرسرا حرکت کنین ولی حق ندارین حرکت اریب (قطری) داشته باشین!!
همیشه سعی کنین طوری حرکت کنین که بتونین وارد یکی از اتاقها بشین (در آغاز بازی، هر اتاقی شد، شد)! برای ورود به یک اتاق، نیاز به تاس دقیق ندارین؛ مثلا اگه برای ورود به یه اتاق، به تاس 5 احتیاج داشتین و 8 یا 10 آوردین، میتونین فقط 5 خونه حرکت کنین و بقیهی تاستون رو بیخیال بشین!
اگه تاستون خیلی ضایعست، باید این دور رو توی سرسرا بمونین! یا این که توکنتون رو به یکی از خونههای پاداشدار صفحه ببرین!
برای ورود به یه خونهی پاداشدار هم نیازی به تاس دقیق ندارین! وقتی وارد خونهی پاداشدار شدین، کارت بالایی ستون کارتهای پاداش رو بردارین و طبق دستوراتش عمل کنین!
بعد از این که دستورات کارت رو عملی کردین، کارت رو در دستهی کارتهای سوخته بذارین! اگه نمیخواین یا نمیتونین از کارتهای پاداش استفاده کنین، توکنتون رو به سمت اتاقی ببرین که میخواین واردش بشین (اقلا یهکم نزدیک بشین)!
اگه وارد اتاقی شدین، باید یه سوال سرنخی دربارهی یکی از مظنونین، یکی از آلات قتل و اتاقی که واردش شدین، بپرسین!
مثلا اگه وارد پارکینگ شده باشین، میتونین بپرسین: آیا کار اسکارلت بوده، با طناب، تو پارکینگ؟
راهنمایی! در مورد مظنونین و آلات قتلی سوال بپرسین که تو برگهی تحقیقتون خطّشون نزدین!
توکن شخصیت مظنون و توکن آلت قتلی رو که دارین دربارهش سوال میپرسین، با خودتون به اتاق ببرین!
بازیکن سمت چپ شما، باید اوّلین نفری باشه که سعی میکنه سوال شما رو جواب بده؛ اگه ایشون، یکی یا چندتا از کارتهایی رو که شما راجع بهشون پرسیدین، در دست داشته باشه، باید یکی از اونها رو یواشکی به شما نشون بده! هیچ بازیکنی، به هیچ وجه حق نداره بیشتر از یک کارت به شما نشون بده!!
اگه ایشون، هیچ کدوم از کارتهای مورد نظر شما رو در دست نداشته باشه، فقط میگه نمیتونم جواب بدم! (شرمنده، داداش!) و بعدش، نوبت به نفر بعدی میرسه که سوال شما رو جواب بده و همینطور ادامه پیدا میکنه تا بالاخره یه نفر، یه کارت به شما نشون بده!
اسم کارتی رو که دیدین، توی برگهی تحقیقتون خط بزنین! اون کارت توی پاکت نیست… پس ارتباطی هم به جنایت نداره!
توکن شخصیت و توکن آلت قتلی رو که حرکت دادین، بذارین همونجایی که هستن، بمونن! اگه توکن بازیکن دیگهای رو حرکت داده باشین، ایشون میتونن توی نوبت بعدیشون، بدون این که حرکت کنن، سوال بپرسن!
حالا نوبتتون تموم شده! مهم نیست کی به سوال شما جواب داده، نفر سمت چپ شما بازی رو ادامه میده!
وقتی که اسم همهی کارتهای همهی بازیکنها رو توی برگهی خودتون خط زدین، آمادهاین که معمّای جنایت رو حل کنین (در واقع، احتملا معمّای جنایت رو حل کردین)!
وقتی به اندازهی کافی سوال پرسیدین و بجز 3 تا کارت (یک مظنون، یک آلت قتل و یک اتاق)، اسم همهی کارتها رو توی برگهی تحقیقتون خط زدین، شما آمادهاین که راز جنایت رو برملا کنین!
برای این که بتونین اتّهام بزنین، باید اوّل به محدودهی وسط صفحه (منزل مقتول) برسین. وقتی به اونجا رسیدین، با صدای بلند، اتّهامتون رو اعلام بفرمایید: من جناب گرین رو به اقدام به قتل، با لوله (لولهی سربی)، در غذاخوری متّهم میکنم! بعدش، بدون این که به دیگران نشون بدین، یه نگاهی به کارتهای داخل پاکت جنایت بندازین.
در بازی رومیزی کریپتید باید سعی کنید، اولین کسی باشید که محل دقیق موجودی عجیب را بر روی صفحه بازی کریپتید پیدا میکند.
در این بردگیم هر بازیکن یک سرنخ منحصر به فرد دریافت میکند. این سرنخ بخشی از اطلاعات ضروری در رابطه با محل زندگی این جانور است. وقتیکه این سرنخ ها با یکدیگر ادغام شوند یک خانه مشخص روی صفحه بازی را نشان میدهند.
سرنخ هر یک از بازیکنان ناحیه ای را مشخص میکند. در این نواحی ممکن است یا جانور یافت شود. و یا در آن وجود نداشته باشد.
در طول بازی، بازیکنان از یکدیگر سوال میپرسند. این کار با هدف پیدا کردن سرنخ بقیه بازیکنان انجام میشود.
اولین بازیکنی که از سرنخها به درستی استفاده کند و زیستگاه درست را بیابد برنده میشود.
6 کاشی نقشه شماره گذاری
4 سنگ ایستاده (هشت و جهی ها)
4 کلبه ی متروکه (مثلث ها)
یک مهره های پیاده
5 سری مهره های بازیکن (مکعب ها و دیسک های هم رنگ)
5 کتاب سرنخ
54 کارت
صفحه بازی کریپتید از شش کاشی با شماره گذاری تشکیل شده است. هر کدام از کاشی ها به تعدادی خانه شش ضلعی تقسیم شده اند.
به طور کلی پنج نوع خانه وجود دارد:
صحرایی، جنگلی، دریایی، کوهستانی و باتلاقی.
هر خانه ممکن است بر اساس کارت الگوی چینش، در خود مهره کلبه متروکه و یا سنگ ایستاده را جای دهد.
در ابتدای بازی کریپتید به هر بازیکن یک کتاب سرنخ، دیسک ها و مهره هایی همرنگ داده میشود.
سپس کارتهای بازی را بر زده و یکی از آن میکشیم. روی کارت ترتیب و جهت کاشی های صفحه اصلی مشخص است. و همینطور خانه هایی که روی آنها سازه های باتلاقی یا سنگی قرار میگیرد.
بعد از این مرحله کارت درا برگردانید. پشت کارت تعین میکند که باید از کدام سرنخ و با چه شماره ای استفاده کنید.
هر بازیکن باید سرنخ خود را از بقیه بازیکنان پنهان نگه دارد.
در بردگیم کریپتید هر بازیکن در نوبت خودش می تونه یکی از این دو کار رو انجام بده:
1- میتونه از هر بازیکنی براساس سرنخ خود و سرنخ احتمالی اون بازیکن درباره ی یک کاشی از نقشه بازی سوال بپرسه.
ممکن است جواب مثبت باشد. در اینصورت فرد مورد سوال باید یک دیسک همرنگ رو توی اون خونه قرار بده.
و در صورت منفی بودن، یک مکعب از مکعب های خودش رو توی اون نقطه قرار بده. و در ادامه بازیکن سوال کننده هم یک مکعب همرنگ خودش رو در یکی از مناطق دیگه ای که طبق سرنخش اون موجود نمی تونه در آنجا باشد قرار میده.
2-به عنوان انتخاب دوم هر بازیکن میتونه یک منطقه را جستجو کنه.
بازیکن با قرار دادن دیسک خود در اون کاشی جستجو را شروع میکند. این کار را باید با صدای بلند اعلام کند.
در ادامه سایر بازیکنان بصورت ساعتگرد به این جستجو جواب میدن.
در صورتی که هیولا در اون منطقه وجود داشت دیسک خود را قرار می دهند. و در صورت اشتباه بودن مکعب خود را در آن مکان قرار می دهند.
ممکن است با اکشن جستجو توسط یک بازیکن تمامی بازیکنان دیسک خود را در اون مکان قرار دهند. این یعنی موقعیت این موجود مشخص شده است.
و به این ترتیب بازیکن جست و جو کننده برنده بازی می شود.
بازی فکری کریپتید فرصت گمراه کردن دیگر بازیکنان را به شما میدهد. و باید بر پایه صداقت در قرار دادن مکعبها و دیسکها باشد. اگر بازیکنی به اشتباه مکعبی را در خانه ای قرار دهد، به محض متوجه شدن باید آن را تصحیح کرده و به همه اعلام کند.
شما باید صادقانه مهره های خود را بر روی صفحه قرار دهید.
مهره ها هیچگاه از صفحه برداشته نمیشوند.
اگر در خانه ای از قبل مهره ای باشد امکان پرسش در مورد آن خانه را ندارید.
اگر یکی از مهره های شما روی خانه ای باشد، نمیتوانید مهره دیگری به ان اضافه کنید.
بازی رومیزی کریپتید توسط گروه فاکس گیمز تولید شده است. این گروه پیش از این نیز بازیهای اتنوس، ماموریت سیاره سرخ و اگزیت را تولید کرده است.
هنوز نقد و بررسیای ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظر میدهد!
برای ارسال نقد و بررسی باید وارد شوید.
