021-66404497

تماس با پشتیبانی

بسته ویژه بازی های کودتا و اولون کوئست

جزییات بازی کارتی اولون کوئست Avalon quest  یه بازی دورهمی و نقش مخفیه که باید در اون به خوبی بلوف بزنید. این بازی دنباله ای از نسخه اول بازی اولون Avalon هستش که روشی سرعتی به اون اضافه شده   از دل توده‌های مردم تحت‌فشار، یک گروه پارتیزانی زیرزمینی با هدف براندازی حکّام فاسد، قد علم کرده‌است. تلاش‌های متهوّرانه‌ی این شورشیان، باعث به‌وجود آمدن دودستگی، نفاق و ضعف در مجامع حکومتی امپراتوری جدید شده و این حکومت فاسد را در آستانه‌ی فروپاشی قرار داده‌است.

ویژگی های محصول :

رده سنی: 17 سال
تعداد بازیکنان: 2 - 10 نفر
زمان بازی: 20 - 60 دقیقه
درجه سختی: 1٫5 از 5
سبک: بازی های ترکیبی
مکانیزم ها: استنتاجی, بلوف زدن
0 تومان

محصولات مرتبط
توضیحات

بازی کارتی اولون ماموریت یا AVALON QUEST

 

داستان بازی اولون کوئست: مأموریت سپاهیان شرور مُردرِد، نیروهای آرتور را به پرتگاهِ سقوط و شکست رانده‌اَند؛ آینده‌ی بریتانیا بر لبه‌ی تیغ است و آرتور به ناچار بر آن است تا بی‌وقفه مأموریت هایی برنامه‌ریزی‌شده را برای برگرداندنِ بازی به نفع سپاه خیر ترتیب دهد. فرماندهان باید گروه‌های خود را به سرعت و بدون رأی‌گیری گُزینش کنند. هنوز همه‌چیز از دست نرفته‌است! یارانِ آرتور، برای رسوا کردنِ سرسپردگانِ مُردرِد و باز کردنِ مُشت‌شان، از نیروی طلسم و جادویی قدرتمند بهره می‌گیرند.
اگر همه‌ی مأموریت‌ها نیز به شکست بینجامند، باز هم یک مأموریت نهایی می‌تواند ضامنِ پیروزی باشد!

 

بازی کارتی اولون کوئست دنباله ای است بر بازی معروف و پرطرفدار Avalon که با تغییراتی به جذاب تر شدن بازی کمک کرده است. این بازی توسط گروه گنجفه و با کیفیت مناسب تولید شده است. از دیگر محصولات این گروه می توان به اسکال کینگ، سیلم و Dead wood اشاره کرد.

 

هدف بازی

موضوعِ بازی نقش مخفی اولون کوئست وفاداریِ پنهان و محرمانه است. بازیکنان یا در دسته یاران وفادارِ آرتور هستند یا از سرسپُردگان شرورِ مُردرِد. سپاه خیر، با پیروزی در سه مأموریت یا با شناساییِ سپاهیان شرّ در مأموریت نهایی، به پیروزی می‌رسد. سپاهیان شرّ، با به شکست کشاندنِ سه مأموریت و جان به در بُردن از آخرین فرصتِ سپاهیان خیر، برنده‌ی بازی خواهند بود. سپاه شرّ هم‌چنین می‌تواند با شناساییِ برخی از شخصیت‌های خاصّ سپاه خیر -در مرحله‌ی شکار- نیز به پیروزی برسد.
بازیکنان اجازه دارند در هر لحظه از بازی، هر ادّعایی بکنند؛ بحث و گفتگو، فریبکاری، اتّهام‌زنی و استنتاج منطقی، همگی به یک اندازه می‌توانند اسباب پیروزیِ سپاه خیر یا برتری سپاه شر باشند!

 

کارت‌ها و توکن‌ها

کارت شخصیت مشخّص می‌کند که آیا بازیکن، متعلّق به سپاه خیر و یار وفادارِ آرتور است یا از اهالیِ سپاه شرّ است و سرسپُرده‌ی شرورِ مُردرِد. کارت شخصیتِ هیچ بازیکنی، تا آخر بازی، به هیچ وجه نباید رو شود و در مورد تصویرِ کارتِ هیچ بازیکنی هم نباید بحث و گفتگو کرد. برخی از شخصیت‌ها دارای قدرت‌هایی ویژه هستند، مثل مورگانا که در همه‌ی بازی‌ها نیز حاضر است. برخی از کارت‌های شخصیت، بسته به تعداد بازیکنان، به بازی گرفته می‌شوند یا نمی‌شوند.

برخی شخصیت‌ها اختیاری هستند و می‌توان جای‌شان را با شخصیت‌های دیگر عوض کرد:

فرمانده: بازیکنی را که باید گروه را گُزینش کند، مشخّص می‌کند.
توکن گروه: اعضای گروه را مشخّص می‌کند.
کارت مأموریت: شکست یا پیروزیِ یک مأموریت را تعیین می‌کند.
جادو: بازیکنی را مجبور می‌کند که به پیروزیِ مأموریت رأی بدهد.
کهنه‌سرباز: نشان می‌دهد که بازیکن، قبلاً یک بار نقشِ فرمانده را داشته و دیگر نمی‌تواند برای این نقش انتخاب شود.
طلسم: به بازیکنی داده می‌شود تا او، وفاداریِ بازیکنی دیگر را بررسی کند!
کارت وفاداری: بدون آن که نقشِ بازیکن را افشا کند، وفاداریِ او را به جبهه‌ی خیر یا شرّ آشکار می‌سازد.

 

آماده‌سازی

بر اساس تعداد بازیکنان، صفحه‌ی امتیازشماریِ مناسب را انتخاب کنید. در بازی 4 نفره، می‌توانید از هر یک از صفحه‌های موجود -به انتخاب خودتان- استفاده کنید. صفحه‌ی امتیازشماری را به همراه نشان‌گرهای امتیاز، توکن‌های گروه، کارت‌های مأموریت، توکن‌های کهنه‌سرباز و توکن جادو، در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید. به هر بازیکن، یک کارت راهنما بدهید.
به شکل توافقی، یک فرمانده تعیین کرده و توکن فرمانده را به همراه یک توکن کهنه‌سرباز، به او بدهید.

در بازی‌های 6 الی 10 نفره، کارت‌های وفاداری را کنار صفحه‌ی امتیازشماری گذاشته و سپس بسته به تعداد بازیکنان، توکن‌های طلسم را جای‌گذاری کنید:
6 نفره: 1 توکن بین مأموریت دوّم و مأموریت سوّم
7 نفره: 2 توکن؛ دوّمی بین مأموریت‌های سوّم و چهارم
8 الی 10 نفره: 3 توکن؛ سوّمی بین مأموریت‌های چهارم و پنجم

 

تعیینِ جبهه‌ی افراد

به هر بازیکن –محرمانه و مخفیانه- یک کارت بدهید. هر بازیکن، دور از چشم دیگران، نگاهی به کارت خود انداخته و از نقشِ خود و جبهه‌ای که برایش می‌جنگد (خیر یا شرّ) مطّلع می‌شود.

مرحله‌ی آشکارسازی

بعد از این که همه‌ی بازیکنان، نقش و جبهه‌ی خود را شناختند، فرمانده، با انجامِ این اقدامات، زمینه‌ای فراهم می‌کند که همه‌ی سپاهیان شرّ، یکدیگر را بشناسند:
در بازی‌ها 4 و 5 نفره:
همه، چشم‌ها را ببندند!
اشراف‌زاده، شَست‌اَت را باز کن تا مورگانا، تو را بشناسد!
مورگانا، چشم‌هایت را باز کن و اشراف‌زاده را ببین و بشناس!
اشراف‌زاده، شَست‌اَت را جمع کن و به حالت عادّی برگرد!
مورگانا، چشم‌هایت را ببند!
همه، چشم‌ها را باز کنند!

در بازی‌های 6 الی 10 نفره:
همه، چشم‌ها را ببندند!
مورگانا و سرسپُردگانِ موردرِد -بجُز نفوذی- چشم‌های‌شان را باز کرده و یکدیگر را ببینند و بشناسند!
مورگانا و سرسپُردگان موردرِد، چشم‌ها را ببندند!
همه، چشم‌ها را باز کنند!

 

روش بازی

اولون کوئست در چند دور انجام می‌شود؛ هر دور، شامل یک مرحله‌ی تشکیل تیم، یک مرحله‌یمأموریت و یک مرحله‌ی انتقال است. بازی، با انجامِ مرحله‌ی مأموریت نهایی، به اتمام می‌رسد.
مرحله‌ی تشکیل تیم
پس از بحث و گفتگو به مقدار کافی، فرمانده، به تعدادِ مشخّص‌شده در صفحه‌ی امتیازشماری ، توکن گروه برداشته و هر توکن را به یکی از بازیکنان می‌دهد. در این مرحله، رأی‌گیری‌ای در کار نخواهد بود! افرادی که فرمانده گُزینش می‌کند، راهیِ مأموریت می‌شوند.
 

فرمانده، می‌تواند خودش را هم به عنوان عضوی از گروه، انتخاب کند، می‌تواند نکند! توجه داشته باشید که به هر بازیکن فقط می‌توان یک توکن گروه داد، نه بیش‌تر!

 

توکن جادو: پس از این که فرمانده، گروه را گُزینش کرد، توکن جادو را پیشِ روی یکی از افراد گروه می‌گذارد؛ می‌تواند توکن جادو را پیشِ روی خودش هم بگذارد. بازیکنی که توکن جادو را پیشِ روی خود می‌بیند، نمی‌تواند در این دور، رأی به شکست مأموریت بدهد، مگر آن که نقش‌اَش صراحتاً اجازه‌ی شیطنت به او بدهد!

 

پایان بازی

اولون کوئست، در یکی از این دو حالت به پایان می‌رسد:
1) پیروزیِ سه مأموریت : سپاه خیر پیروز می‌شود! بازی به آخر می‌رسد.
2) شکستِ سه مأموریت (در بازی 4 نفره، شکستِ دو مأموریت) : کار به مأموریت نهایی کشیده می‌شود. در این حالت، خیر و شرّ هر دو می‌توانند پیروز باشند!

 

مأموریت نهایی

اگر سه مأموریت (در بازی 4 نفره، دو مأموریت) به شکست انجامید، بلافاصله واردِ مأموریت نهایی شوید. مأموریت نهایی با بحث و گفتگو به پیش می‌رود و در آخر، یا شکارچی نابینا دست به شکار می‌زند یا سپاهیان خیر، آخرین فرصت خود را امتحان می‌کنند.

 

بحث و گفتگو

هر بازیکن، پنج دقیقه فرصت دارد تا دلیل بیاورد و به دیگران بقبولاند که چه کسانی سرسپُردگانِ مُردرِد هستند. سرسپُردگان موردرِد می‌توانند دیگران را گیج کنند، می‌توانند چراغ خاموش حرکت کنند تا از لو رفتن در اَمان بمانند و حتی می‌توانند جبهه‌ی خود را کاملاً آشکار کرده و بیش‌ترین اطلاعات را در اختیارِ “شکارچی نابینا” بگذارند.
زمان را محاسبه کنید؛ به محضِ پایان 5 دقیقه، همه‌ی بحث‌ها و گفتگوها باید متوقّف شوند!

اگر همه‌ی مأموریت‌ها نیز به شکست بینجامند، باز هم یک مأموریت نهایی می‌تواند ضامنِ پیروزی باشد!

 

 

 

بازی فکری ایرانی کودتا (COUP)

 

بازی کودتا Coup یکی از محبوب ترین بازی های با مکانیزم بلوف زنی و نقش مخفی است. کودتا اولین بار توسط افتر فایو گیمز و با اجازه رسمی طراح اصلی بازی تولید شد.

بازی کودتا برای 2 تا 6 بازیکن بالای 13 سال طراحی شده است ولی اگر بخواهید این بازی را با تعداد بالاتر بازی کنید نسخه کودتا پلاس را می توانید تهیه کنید.

 

داستان بازی کودتا coup

آینده‌ای نه‌چندان‌دور: یک طبقه‌ی اشرافی جدید، متشکّل‌از مدیران عامل چندملّیتی سودجو، حکومت را در دست گرفته‌است. آزمندی آن‌ها و تسلّط بی‌چون‌وچرای‌شان بر اقتصاد، زندگی مردم -بجز عدّه‌ای اندک از دم‌کلفت‌ها- را در فقر و ناامیدی فرو برده‌است.

امّا از دل توده‌های مردم تحت‌فشار، یک گروه پارتیزانی زیرزمینی با هدف براندازی حکّام فاسد، قد علم کرده‌است. تلاش‌های متهوّرانه‌ی این شورشیان، باعث به‌وجود آمدن دودستگی، نفاق و ضعف در مجامع حکومتی امپراتوری جدید شده و این حکومت فاسد را در آستانه‌ی فروپاشی قرار داده‌است.

امّا این اغتشاشات، برای شما، به‌عنوان یکی‌از اعضای بلندمرتبه‌ی دولت، فرصتی است مغتنم تا با ایجاد انحراف، تطمیع و فریب‌کاری، راه خود را به‌سوی قدرت مطلق، باز کنید! برای تحقّق این هدف، باید نفوذ رقبای خود را از بین برده و آن‌ها را به ناکجاآباد، تبعید کنید!

در این روزگار ملتهب، تنها یکی‌از شما می‌تواند دوام بیاورد…

 

اجزاء بازی کودتا (Coup)

15 کارت شخصیت (بزرگ‌زاده، آدم‌کش، فرمانده، سفیر و شاه‌دخت؛ از هرکدام، 3 کارت)

6 کارت چکیده‌ی قوانین بازی

50 سکّه

کتابچه‌ی قوانین بازی

 

هدف

از بین بردن نفوذ تمامی رقبا و تبدیل شدن به تنها بازمانده در نهاد قدرت!

 

آماده‌سازی در بازی کودتا (Coup)

کارت‌های شخصیت را باهم بر زده و به هر بازیکن، 2 کارت بدهید. بازیکنان همواره می‌توانند به کارت‌های خود نگاه کنند ولی باید آن‌ها را به‌پشت، پیش‌روی خود بگذارند. کارت‌های باقی‌مانده، به‌شکل یک ستون کارت‌کشی در وسط محوطه‌ی بازی قرار گرفته و ستون دربار را تشکیل می‌دهند.

به هر بازیکن، 2 سکّه بدهید. سکّه‌های هر بازیکن، همواره باید طوری قرار بگیرند که سایر بازیکنان بتوانند ببینند. سکّه‌های باقی‌مانده را به‌عنوان خزانه در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید.

به هر بازیکن، 1 کارت چکیده‌ی قوانین بدهید (در صورت نیاز به راهنمایی، می‌توانید به آن‌ها رجوع کنید). لازم است بازیکنان، پیش‌از آغاز بازی، کاملا بر قوانین بازی و ویژگی‌های کارت‌ها مسلّط شوند!

بازیکنی که بازی قبلی را برده، بازی را آغاز می‌کند!!

 

چگونگی بازی

بازی، به‌شکل نوبتی و در جهت ساعت‌گرد انجام می‌شود.

هر بازیکن، در هر نوبت، فقط می‌تواند یک اقدام را انتخاب کند و نوبت‌ها را نیز نمی‌توان واگذار کرد!

پس‌از آن‌که بازیکن، انتخاب کرد که می‌خواهد دست به چه اقدامی بزند، دیگر بازیکنان فرصت خواهند داشت تا او را به چالش کشیده یا با اقدام او مقابله کنند!

اگر اقدامی به چالش کشیده نشده یا مورد اقدام متقابل قرار نگیرد، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسد.

چالش‌ها حتما باید پیش‌از انجام عملیات‌ها یا عملیات‌های متقابل، صورت بگیرند.

بازیکنی که تمام نفوذ خود را از دست داده و هر 2 کارتش رو شده باشند، بلافاصله از بازی خارج می‌شود. کارت‌های او، تا پایان، به‌همان‌شکل باقی مانده و سکّه‌هایش نیز نصیب خزانه می‌شود!

بازی وقتی به‌پایان می‌رسد که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد!

 

اقدامات

بازیکنان می‌توانند هرگونه اقدامی را که می‌خواهند انجام دهند و توانایی انجامش را دارند، انتخاب کنند.

اگر یکی‌از اقدامات شخصیت‌ها انتخاب شود، بازیکن باید ادّعا کند که شخصیت مورد نظر، یکی‌از کارت‌های به‌پشت قرارگرفته‌ی اوست؛ ممکن است حقیقت را گفته باشد، ممکن است بلوف زده باشد! هیچ‌کس مجبور نیست هیچ‌کدام از کارت‌های خود را رو کند مگر آن‌که به چالش کشیده شود و اگر به چالش کشیده نشود، در اقدام خود موفق خواهد بود!

اگر بازیکنی، در آغاز نوبت‌اش، 10 سکّه (یا بیش‌تر) در دست داشته باشد، باید در آن نوبت، بر‌ضدّ یکی‌ دیگر از بازیکنان، دست به کودتا (به‌عنوان تنها گزینه‌ی روی میز) بزند!

 

اقدامات عمومی

(این اقدامات همواره قابل‌انجام هستند.)

 

کسب درآمد

1 سکّه از خزانه دریافت کنید!

دریافت کمک‌های خارجی

2 سکّه از خزانه دریافت کنید! (بزرگ‌زاده می‌تواند جلوی این اقدام را بگیرد!)

کودتا

7 سکّه به خزانه پرداخته و برضدّ یکی‌از بازیکنان کودتا کنید! این بازیکن، بلافاصله یکی‌از افراد تحت‌نفوذ خود را از دست می‌دهد. کودتاها همواره با موفقیت به‌پایان می‌رسند! اگر در آغاز نوبت خود، 10 سکّه (یا بیش‌تر) داشته باشید، باید دست به کودتا بزنید!

 

اقدامات شخصیت‌ها

(اگر چنین اقدامی به چالش کشیده شود، بازیکن باید اثبات کند که بر شخصیت مورد نیاز، نفوذ دارد!)

 

بزرگ‌زاده – جمع‌آوری مالیات

3 سکّه از خزانه دریافت کنید!

آدم‌کش – آدم‌کشی!

3 سکّه به خزانه پرداخت کرده و به جان یکی‌از رقبا سوءقصد کنید! در صورت موفقیت سوءقصد، رقیب شما، بلافاصله، یکی‌از افراد تحت‌نفوذ خود را از دست می‌دهد. (شاه‌دخت می‌تواند جلوی این اقدام را بگیرد!)

فرمانده – باج‌گیری

2 سکّه از یکی‌از بازیکنان باج بگیرید! اگر بازیکن مورد نظر، 1 سکّه بیش‌تر نداشت، باید به همان 1 سکّه بسنده کنید! (سفیر و فرمانده می‌توانند جلوی این اقدام را بگیرد!)

سفیر – معاوضه 

کارت‌های خود را با کارت‌های دربار معاوضه کنید! ابتدا، 2 کارت، از ستون دربار بردارید! یکی‌از آن‌ها یا هردوی آن‌ها را -در صورت تمایل- برای معاوضه با کارت‌های خودتان انتخاب کنید! سپس 2 کارتی را که نمی‌خواهید نگه دارید، به دربار برگردانید!

 

اقدامات متقابل

بازیکنان می‌توانند با انجام اقدامات متقابل، در اقدامات دیگر بازیکنان، مداخله کرده یا از انجام آن‌ها جلوگیری کنند.

روش انجام اقدامات متقابل، مشابه روش انجام اقدامات معمولی است! بازیکن، با ادّعای نفوذ داشتن بر یکی‌از شخصیت‌ها و با استفاده از توانایی ویژه‌ی آن شخصیت، با اقدام رقیب مقابله می‌کند. این ادّعا نیز ممکن است واقعی باشد یا نباشد!! بازیکن مجبور نیست کارت‌های خود را به کسی نشان بدهد مگر آن‌که به چالش کشیده شود! اقدامات متقابل نیز می‌توانند به چالش کشیده شوند و اگر به چالش کشیده نشوند، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسند! اگر اقدام یک بازیکن، با یک اقدام متقابل پرقدرت روبه‌رو شده و به شکست بینجامد، پولی که بازیکن برای آن به خزانه پرداخته -با کمال تأسف- در خزانه باقی می‌ماند!!

 

بزرگ‌زاده – جلوی کمک‌های خارجی را می‌گیرد!

هر بازیکنی، با ادّعای در اختیار داشتن بزرگ‌زاده، می‌تواند راه دریافت کمک‌های خارجی را برای بازیکنی که اقدام به این‌کار کرده‌است، مسدود کند! بازیکنی که اقدام به دریافت کمک‌های خارجی کرده، در این نوبت، هیچ سکّه‌ای دریافت نمی‌کند!

شاه‌دخت – جلوی آدم‌کشی را می‌گیرد!

بازیکنی که مورد سوءقصد قرار می‌گیرد، می‌تواند با ادّعای در اختیار داشتن شاه‌دخت، سوءقصد را خنثی کند! سوءقصد، نافرجام می‌ماند ولی سکّه‌های پرداخت‌شده به خزانه، در خزانه می‌ماند که می‌ماند!

سفیر / فرمانده – جلوی باج‌گیری را می‌گیرند!

بازیکنی که مورد باج‌گیری قرار می‌گیرد، می‌تواند با ادّعای در اختیار داشتن سفیر یا فرمانده، از پرداخت باج، امتناع کند! بازیکنی که اقدام به باج‌گیری کرده، در این نوبت، هیچ سکّه‌ای دریافت نمی‌کند!

 

چالش‌ها

هریک از اقدامات یا اقدامات متقابلی که با استفاده از توانایی شخصیت‌ها انجام می‌شوند، می‌توانند به چالش کشیده شوند!

هر بازیکنی می‌تواند اقدام بازیکنی دیگر را به چالش بکشد، چه خودش مستقیما با آن اقدام درگیر باشد، چه نباشد!

وقتی‌که بازیکنی تصمیم می‌گیرد که دست به یک اقدام یا یک اقدام متقابل بزند، سایر بازیکنان باید فرصت داشته باشند تا او را به چالش بکشند ولی چالش‌ها عطف بما سبق نمی‌شوند (اگر خواستید بازیکنی را به چالش بکشید، نگذارید دیر شود)!!

اگر بازیکنی به چالش کشیده شد، باید با رو کردن و نشان دادن کارت مربوطه (از بین کارت‌های خودش)، اثبات کند که شخصیت مورد نیاز را تحت‌نفوذ خود دارد. اگر بازیکن نخواهد یا نتواند ادّعایش را اثبات کند، چالش را می‌بازد؛ در غیر این صورت، بازیکن چالش‌گر شکست می‌خورد.

بازنده‌ی چالش، بلافاصله، یکی‌از افراد تحت‌نفوذ خود را از دست می‌دهد!

اگر بازیکنی، چالشی را با رو کردن یکی‌از کارت‌هایش ببرد، باید ابتدا آن کارت را به دربار برگردانده و سپس کارت‌های دربار را بر زده و یک کارت جایگزین برای خودش بردارد. (بدین‌ترتیب، او، کارتی از دست نمی‌دهد و هویت افراد تحت‌نفوذش نیز ناشناخته باقی می‌ماند.) سپس اقدام یا اقدام متقابل، عملی می‌شود.

اگر یک بازیکن، به چالش کشیده شده و چالش را ببازد، نمی‌تواند اقدامش را عملی کند ولی می‌تواند پولی را که برای آن پرداخته، پس بگیرد!

توضیحات تکمیلی
رده سنی: 17 سال
تعداد بازیکنان: 2 - 10 نفر
زمان بازی: 20 - 60 دقیقه
درجه سختی: 1٫5 از 5
سبک: بازی های ترکیبی
مکانیزم ها: استنتاجی, بلوف زدن
قطعات: راهنمای فارسی
کشور سازنده: ایران
جوایز و افتخارات: International Gamers Award
نوع: بازی رومیزی, کمبوها
دیدگاه ها

هنوز نقد و بررسی‌ای ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظر می‌دهد!

WeCreativez WhatsApp Support
تیم پشتیبانی چترنگ در خدمت شماست
سلام چطور میتونم کمک کنم؟ 👋