در این بازی شما در نقش نهان جاندار شناسانی هستید که به کمک سرنخ هایی که در دست دارید به دنبال موجودی عجیب در اقیانوس اطلس میگردید...
+10 سال | |
3 - 5 نفر | |
30 - 50 دقیقه |
در بازی رومیزی کریپتید باید سعی کنید، اولین کسی باشید که محل دقیق موجودی عجیب را بر روی صفحه بازی کریپتید پیدا میکند.
در این بردگیم هر بازیکن یک سرنخ منحصر به فرد دریافت میکند. این سرنخ بخشی از اطلاعات ضروری در رابطه با محل زندگی این جانور است. وقتیکه این سرنخ ها با یکدیگر ادغام شوند یک خانه مشخص روی صفحه بازی را نشان میدهند.
سرنخ هر یک از بازیکنان ناحیه ای را مشخص میکند. در این نواحی ممکن است یا جانور یافت شود. و یا در آن وجود نداشته باشد.
در طول بازی، بازیکنان از یکدیگر سوال میپرسند. این کار با هدف پیدا کردن سرنخ بقیه بازیکنان انجام میشود.
اولین بازیکنی که از سرنخها به درستی استفاده کند و زیستگاه درست را بیابد برنده میشود.
6 کاشی نقشه شماره گذاری
4 سنگ ایستاده (هشت و جهی ها)
4 کلبه ی متروکه (مثلث ها)
یک مهره های پیاده
5 سری مهره های بازیکن (مکعب ها و دیسک های هم رنگ)
5 کتاب سرنخ
54 کارت
صفحه بازی کریپتید از شش کاشی با شماره گذاری تشکیل شده است. هر کدام از کاشی ها به تعدادی خانه شش ضلعی تقسیم شده اند.
به طور کلی پنج نوع خانه وجود دارد:
صحرایی، جنگلی، دریایی، کوهستانی و باتلاقی.
هر خانه ممکن است بر اساس کارت الگوی چینش، در خود مهره کلبه متروکه و یا سنگ ایستاده را جای دهد.
در ابتدای بازی کریپتید به هر بازیکن یک کتاب سرنخ، دیسک ها و مهره هایی همرنگ داده میشود.
سپس کارتهای بازی را بر زده و یکی از آن میکشیم. روی کارت ترتیب و جهت کاشی های صفحه اصلی مشخص است. و همینطور خانه هایی که روی آنها سازه های باتلاقی یا سنگی قرار میگیرد.
بعد از این مرحله کارت درا برگردانید. پشت کارت تعین میکند که باید از کدام سرنخ و با چه شماره ای استفاده کنید.
هر بازیکن باید سرنخ خود را از بقیه بازیکنان پنهان نگه دارد.
در بردگیم کریپتید هر بازیکن در نوبت خودش می تونه یکی از این دو کار رو انجام بده:
1- میتونه از هر بازیکنی براساس سرنخ خود و سرنخ احتمالی اون بازیکن درباره ی یک کاشی از نقشه بازی سوال بپرسه.
ممکن است جواب مثبت باشد. در اینصورت فرد مورد سوال باید یک دیسک همرنگ رو توی اون خونه قرار بده.
و در صورت منفی بودن، یک مکعب از مکعب های خودش رو توی اون نقطه قرار بده. و در ادامه بازیکن سوال کننده هم یک مکعب همرنگ خودش رو در یکی از مناطق دیگه ای که طبق سرنخش اون موجود نمی تونه در آنجا باشد قرار میده.
2-به عنوان انتخاب دوم هر بازیکن میتونه یک منطقه را جستجو کنه.
بازیکن با قرار دادن دیسک خود در اون کاشی جستجو را شروع میکند. این کار را باید با صدای بلند اعلام کند.
در ادامه سایر بازیکنان بصورت ساعتگرد به این جستجو جواب میدن.
در صورتی که هیولا در اون منطقه وجود داشت دیسک خود را قرار می دهند. و در صورت اشتباه بودن مکعب خود را در آن مکان قرار می دهند.
ممکن است با اکشن جستجو توسط یک بازیکن تمامی بازیکنان دیسک خود را در اون مکان قرار دهند. این یعنی موقعیت این موجود مشخص شده است.
و به این ترتیب بازیکن جست و جو کننده برنده بازی می شود.
بازی فکری کریپتید فرصت گمراه کردن دیگر بازیکنان را به شما میدهد. و باید بر پایه صداقت در قرار دادن مکعبها و دیسکها باشد. اگر بازیکنی به اشتباه مکعبی را در خانه ای قرار دهد، به محض متوجه شدن باید آن را تصحیح کرده و به همه اعلام کند.
شما باید صادقانه مهره های خود را بر روی صفحه قرار دهید.
مهره ها هیچگاه از صفحه برداشته نمیشوند.
اگر در خانه ای از قبل مهره ای باشد امکان پرسش در مورد آن خانه را ندارید.
اگر یکی از مهره های شما روی خانه ای باشد، نمیتوانید مهره دیگری به ان اضافه کنید.
بازی رومیزی کریپتید توسط گروه فاکس گیمز تولید شده است. این گروه پیش از این نیز بازیهای اتنوس، ماموریت سیاره سرخ و اگزیت را تولید کرده است.
رده سنی | 10 سال |
تعداد بازیکنان | 3 - 5 نفر |
زمان بازی | 30 - 50 دقیقه |
درجه سختی | 2٫26 از 5 |
سبک | استراتژیک , خانوادگی |
مکانیزم ها | صفحه های متغیر , استنتاجی |
طراح بازی | Hal Duncan, Ruth Veevers |
قطعات | راهنمای فارسی , قطعات چوبی , صفحه بازی , کارت |
نوع | بازی رومیزی |