![بازی رومیزی چمنزار](/admin/images/slideritem/1563/c0dzj3hnpq1.jpg)
در بازی Meadow، بازیکنان نقش منظره نگاران عاشق طبیعتی را ایفا می کنند که در سفر ها و ماجراجویی های خود بر سر عنوان ماهرترین طبیعت شناس با هم دیگر رقابت می کنند.
تولید شده توسط گروه مزدیسنا
+10 سال | |
1 - 4 نفر | |
60 - 90 دقیقه |
بازی meadow یک بازی 1 تا 4 نفره استراتژیک و خانوادگی است که توسط گروه مزدیسنا تولید شده است.
در بازی Meadow، بازیکنان نقش منظره نگاران عاشق طبیعتی را ایفا می کنند که در سفر ها و ماجراجویی های خود بر سر عنوان ماهرترین طبیعت شناس با هم دیگر رقابت می کنند. در خلال این ماجراجویی پرهیجان ممکن است شاهد صحنه های شگفت آوری از جونده های کوچک در میان علف های بلند تا یک شاهین در هنگام شکار طعمه اش و حتی شاید مار جعفری باشند.
رقابت در اردوگاه ادامه پیدا می کند تا جایی که بازیکنان یافته های خود را با یکدیگر به اشتراک می گذارند، آگاه باشید که فقط یک بازیکن می تواند عنوان ماهرترین طبیعت شناس را کسب کند.
یک صفحه اصلی
دو صفحه ی دو طرفه ی اردوگاه
2 دو توکن مسدود کننده برای صفحه اردوگاه
1 نشانگر دور
184 کارت، شامل:
45 کارت در دسته N ، 45 کارت در دسته W ، 45 کارت در دسته S ، 45 کارت در دسته E
4 کارت دو طرفه ی زمین آغاز کننده
3 نگهدارنده ی دسته کارت ها
11 توکن هدف
یک توکن هدف برای بازی با پاکت U
20 توکن مسیر (5 عدد از هر رنگ)
12 توکن امتیاز ( 3 عدد از هر رنگ)
28 توکن جاده
یک توکن قطب نما برای بازیکن آغاز کننده
5 پاکت (6 کارت در هر کدام)
4 نشانگر رنگ
یک توکن بازی حالت تک نفره
1: صفحه اصلی بازی را در وسط میز قرار دهید.
2: توکن های جاده را در بالای صفحه اصلی به صورتی که در دسترس تمام بازیکنان باشد قرار دهید.
3: 3 نگهدارنده کارت ها را در قسمت برش داده شده در صفحه اصلی قرار دهید.
کارت های بازی را با توجه به پشت شان به چهار دسته تقسیم کنید.
کارت های هر دسته را به صورت جداگانه بر زده و با توجه به تصویر، در نگهدارنده ها قرار دهید. در آغاز بازی، باید از سه دسته ی W,S و E استفاده کنید.سپس در ادامه ی بازی دسته S با دسته ی N جابجا می شود.
4: فضا های موجود در صفحه اصلی را با کارت های متناظرش پر کنید.(در ستون سمت چپ چهار کارت W ،در هر کدام از دو ستون وسط، چهار کارت S و در ستون سمت راست چهار کارت E)
5: صفحه اردوگاه با سمبل متناظر با تعداد بازیکنان را در کنار صفحه اصلی قرار دهید.صفحه استفاده نشده را به جعبه برگردانید.
6: توکن های هدف را بر زده و به صورت تصادفی در هر فضای خالی مربعی در صفحه اردوگاه یک توکن قرار دهید. توکن های استفاده نشده را به جعبه بازی برگردانید.(در بازی چهار نفره تمام توکن های هدف مورد استفاده قرار می گیرند)
7: هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می کند و اجزای زیر را می گیرد:
5 توکن مسیر مطابق با رنگ هر بازیکن
3 توکن امتیاز همرنگ
یک توکن جاده
یک کارت دو طرفه شروع کننده زمین
9: نشانگر دور را روی سنگ اول دورشمار قرار دهید.
10: بازیکنی که آخرین بار از زنبور نیش خورده آغاز کننده بازی است و توکن شروع کننده بازی را دریافت می کند.
هر بازیکن بازی را با 5 کارت آغاز می کند.
کارت ها به صورتی که در زیر توضیح داده شده است دریافت می شوند:
از بازیکن سمت راست آغاز کننده بازی شروع کنید و پادساعتگرد ادامه دهید،هر بازیکن یک ردیف از کارت های درون صفحه اصلی بازی را انتخاب کرده و چهار کارت درون آن ردیف را به دستش اضافه می کند.سپس یک کارت از ستون کارت های N که هنوز استفاده نشده است می کشد.
پس از این که یک بازیکن کارت هایش را انتخاب کرد، ردیف خالی شده صفحه اصلی را با کارت های مرتبط پر کنید.این کار را تا زمانی که همه بازیکنان 5 کارت شروع کننده خود را دریافت کنند ادامه دهید.
سپس هر بازیکن یک طرف کارت شروع کننده زمین خود را انتخاب می کند و آن را به عنوان اولین کارت در منطقه چمنزارش قرار می دهد.
در اینجا شما کارت های عمودی (زمین و مشاهده) را بازی می کنید.(صفحه 8)
کارت زمین شروع کننده دو طرفه:
شما بازی را با طرف دلخواهتان شروع می کنید.
در اینجا شما کارت های افقی (منظره و اکتشاف ) را بازی می کنید. ( صفحه 10 و 11)
هر بازیکن با یک توکن جاده بازی را شروع می کند.
این اجزا را در کنار فضای چمنزار قرار دهید.
بازی شامل 6 دور در بازی 2 و 3 نفره ، یا 8 دور در بازی 4 نفره می باشد. (تعداد سنگ ها در دورشمار صفحه ی اردوگاه تعداد دور بازی را نشان می دهند) بازی به صورت ساعت گرد از بازیکن اول شروع می شود.
در نوبتتان، شما باید یک اقدام انجام دهید، توکن مسیر خود را در یکی از بریدگی ها در صفحه اصلی یا صفحه اردوگاه قرار دهید.شما فقط در بریدگی های خالی می توانید توکنتان را قرار دهید.توکن ها تا پایان دور در بریدگی باقی می ماند.
هر توکن مسیر به شما اجازه می دهد یکی از دو اقدام موجود را با توجه به محل قرار گیری توکن انجام دهید:
صفحه اصلی- یک کارت بکشید و یک کارت در فضای چمنزار یا مناظر بازی کنید.
صفحه اردوگاه- یک اقدام خاص انجام دهید و (اختیاری) یک هدف را پر کنید.
این اقدام زمانی در دسترس است که توکن را در صفحه اصلی قرار دهید.
این اقدام زمانی در دسترس است که توکن را در صفحه اردوگاه قرار دهید.
هنگامی که تمام بازیکنان، همه ی توکن های مسیرشان را بازی کنند دور به پایان می رسد.سپس بازیکنان توکن ها مسیر خود را دوباره بر می دارند، و توکن قطب نما به بازیکن سمت چپی نفر اول در این دور داده می شود.نشانگر دور به خانه سنگی بعدی در دور شمار می رود.
بازی پس از تمام شدن آخرین دور به پایان می رسد.برنده بازی بازیکنی است که بیشترین امتیاز را از کارت های بازی شده و توکن های هدف گرفته باشد.
وقتی نشانگر دور از ساعت شنی صفحه اردوگاه عبور کرد، باید اقدام های زیر را انجام دهید:
تمام کارت های روی صفحه اصلی را برداشته و به صورت تصادفی در زیر دسته کارت های مطابق خود قرار دهید.
دسته کارت های N را با ستون کارت های S جابجا کنید.
صفحه اصلی را دوباره با کارت های مطابق هر دسته پر کنید.
بازی را همچون قبل ادامه دهید.
بازی در پایان آخرین دور به پایان می رسد ( آخرین سنگ دورشمار) . بازیکنان امتیازات کارت هایی که در فضای چمنزار و مناظر خود بازی کرده اند را محاسبه می کنند و با توکن های امتیازی که در صفحه اردوگاه دارند جمع می زنند. کارت هایی که در دستتان باقی مانده است امتیازی برای شما در بر نخواهند داشت. توکن های امتیاز باقی مانده امتیازی به شما نخواهند داد.
برنده بازی، بازیکنی است که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین کارت اکتشاف را بازی کرده باشد برنده بازی است. اگر باز هم مساوی بودید، پیشنهاد می دهیم یک دست دیگر بازی کنید.
اگر پیش از این بازی wingspan را بازی کرده اید و از آن لذت بردید حتما بازی meadow را نیز امتحان کنید.
رده سنی | 10 سال |
تعداد بازیکنان | 1 - 4 نفر |
زمان بازی | 60 - 90 دقیقه |
درجه سختی | 2٫23 از 5 |
تولید کننده | مزدیسنا |
سبک | استراتژیک , خانوادگی |
مکانیزم ها | کارگر گذاری , جمع آوری مجموعه , مدیریت دست |
طراح بازی | Klemens Kalicki
|
قطعات | توکن مقوایی , راهنمای فارسی , مقسم یا جداکننده , قطعات چوبی , صفحه بازی , کاشی مقوایی , کارت |
کشور سازنده | ایران |
نوع | بازی رومیزی |