بازی فکری ایرانی ماه نو یا Nova Luna بازی ایجاد پیوستگی است. در هر دور از این بازی، باید بهترین کاشی را انتخاب کرده و بر مبنای ذخیرهی کاشیهای چرخ ماه -که لحظه به لحظه رو به کاهش است- برای آینده برنامهریزی کنید.
بازی ماه نو جزء بیست بازی برتر بازی های انتزاعی در رده بندی بازی های انتزاعی است.
+8 سال | |
1 - 4 نفر | |
30 - 60 دقیقه |
بازی فکری ماه نو یا Nova Luna بازی ایجاد پیوستگی است. این بازی یکی دیگر از بازی های طراح بزرگ بازهای انتزاعی - خانوادگی، یعنی اووه روزنبرگ بزرگ است. روزنبرگ پیش از این بازی Patchwork را در کارنامه خود دارد.
این بازی که توسط گروه فان تایمز تولید شده است از مکانیزم جذاب Time Track استفاده شده است. شما تا وقتی که از لحاظ زمانی از دیگران عقب باشید همچنان نوبت شماست.در هر دور از این بازی، باید بهترین کاشی را انتخاب کرده و بر مبنای ذخیرهی کاشیهای چرخ ماه -که لحظه به لحظه رو به کاهش است- برای آینده برنامهریزی کنید. با هر بار نو شدن ماه، شما نیز باید بر مبنای آنچه که چرخ ماه در اختیارِتان میگذارد، استراتژی خود را بهبود ببخشید. راه خود را برای ایجاد همافزایی بین کاشیها پیدا کرده و بازی را ببرید.
هوشمندانه تصمیم بگیرید!
یک چرخ ماه
68 کاشی در چهار رنگ مختلف (17 کاشی از هر رنگ)
84 توکن در چهار رنگ مختلف (21 توکن از هر رنگ؛ یک توکن بهعنوان توکن بازیکن و 20 توکن بهعنوان توکنهای هدف)
1 نشانگر
کتابچهی راهنما
در بازی ماه نو هر بار که یکی از اهداف یکی از کاشیهای خود را محقق کنید، یک توکن هدف، روی آن کاشی و روی هدف محققشده میگذارید. اولین نفری که بتواند همهی 20 توکن خود را روی کاشیهایش بگذارد، برندهی بازی خواهد بود.
چرخ ماه را در وسط محوطهی بازی بگذارید.
نشانگر را در فضای خالی بالای منطقهی طلایی، در سمت بیرونی ردیف انتخاب (بالای ماه نو) بگذارید.
کاشیها را -بهپشت- بر زده و در هر کدام از 11 فضای باقیماندهی چرخ ماه، یک کاشی -بهرو- بگذارید.
با کاشیهای باقیمانده، چند ستون کاشی تشکیل بدهید و آنها را -بهپشت- در کنار چرخ ماه بگذارید.
یکی از رنگها را انتخاب کرده و 21 توکن آن رنگ را برای خود بردارید.
ترتیب اولیهی نوبتها را مشخص کنید. برای این کار، هر بازیکن، یکی از توکنهای خود را در وسط محوطهی بازی میگذارد. بازیکنی که شبها از همه دیرتر میخوابد، با چشمهای بسته، شروع به برداشتن توکنها میکند. این توکنها را مثل یک ستون روی هم بچینید توکنی که اول برداشته شده، در زیر ستون و توکنی که آخر از همه برداشته شده، در رأس ستون. ستون توکنها را در خانهی ماه نو از ردیف ماه بگذارید.
هر کاشی، دارای 3 مشخصه است: رنگ، هزینهی زمانی و اهداف.
الف) رنگ: کاشیها 4 دستهاند؛ کاشیهای آبی، کاشیهای قرمز، کاشیهای فیروزهای و کاشی های زرد.
ب) هزینهی زمانی: در گوشهی بالا - سمت چپ هر کاشی، عددی (از 1 تا 7) نوشته شده که نشان میدهد انتخاب و جایگذاری آن کاشی، چقدر از شما زمان خواهد گرفت.
ج) اهداف: در گوشههای دیگر هر کاشی، از 0 تا 3 هدف به تصویر کشیده شده که شما میتوانید با جایگذاری و افزودن کاشیهای دیگر، محققشان کنید. برای محقق شدن یک هدف (از یک کاشی)، باید رنگ کاشیهای مجاور، با رنگهای آن هدف همخوانی داشته باشند.
در طول بازی ماه نو، بازیکنان بهنوبت کاشیهایی را از چرخ ماه برداشته و بهمنظور محقق کردن اهدافشان، در صفحههایی فرضی، پیش روی خود میچینند. ترتیب نوبت بازیکنان را جای توکنشان در ردیف ماه تعیین میکند! نوبت بازی، همیشه با بازیکنی است که توکناش از دیگران عقبتر است. اگر چند توکن در یک خانه باشند (و یک ستون را تشکیل داده باشند)، نوبت بازی، با بازیکنی است که توکناش در رأس ستون توکنهاست.
هر بازیکن، در نوبت خود، بهترتیب، این 5 مرحله را طی میکند:
اگر در آغاز نوبتتان، فقط یک یا دو کاشی در ردیف انتخاب باقی مانده باشد، میتوانید ردیف انتخاب را پر کنید. برای این کار، باید از ستونهای کاشی، کاشی برداشته و کاشیها را بهرو در فضاهای خالی ردیف انتخاب بگذارید. اولین کاشی، در نزدیکترین فضای خالی به نشانگر (در جهت ساعتگرد) قرار میگیرد و بقیه نیز در جهت ساعتگرد، در سایر فضاهای خالی چیده میشوند.
در آغاز نوبتتان، هیچ کاشیای در ردیف انتخاب باقی نمانده باشد، شما باید ردیف را به طور کامل پر کنید.
و یا اگر ستونهای کاشی بهاندازهی کافی کاشی برای پر کردن ردیف نداشتند، ردیف را تا جای ممکن پر کنید.
یکی از 3 کاشی بعد از نشانگر (در جهت ساعتگرد) را انتخاب کنید (فضاهای خالی را نادیده بگیرید)! وقتی کاشی خود را انتخاب کرده و برداشتید، نشانگر را به فضایی که خالی کردهاید، منتقل کنید!
هرچه عدد نوشتهشده روی کاشی، بزرگتر باشد، محقق کردن اهداف کاشی، آسانتر خواهد بود.
شما در هر نوبت باید یک کاشی برداشته و در صفحهی خود جایگذاری کنید؛ نمیتوانید از زیر این کار، در بروید!
هر وقت که کاشیای را انتخاب کرده و برمیدارید، عدد گوشهی بالا - سمت چپ کاشی، نشان میدهد که توکن خود را در ردیف ماه، چند خانه باید به جلو ببرید. اگر توکن (توکنهای) دیگری در این خانهی جدید بود (بودند)، توکن خود را روی آن (آنها) بگذارید.
در این مرحله، باید کاشیای را که انتخاب کردهاید، در صفحهی خود جایگذاری کنید! صفحهی (فرضی) شما، با نخستین کاشیای که انتخاب کرده و پیش روی خود، روی میز بازی میگذارید، آغاز میشود. کاشیهای بعدی خود را باید طوری در صفحهتان جایگذاری کنید که به شکل عمودی یا افقی، دستکم به یکی از کاشیهای قبلیتان متصل باشند. کاشیها را باید بهرو در صفحهتان بچینید، به شکلی که عددشان (هزینهی زمانیشان) در گوشهی بالا - سمت چپشان قرار داشته باشد.
کاشیای که انتخاب میکنید، میتواند دارای 0 تا 3 هدف باشد. باید توجه داشت که این هدفها باید جداگانه محقق شوند. هر هدف، شامل 1 تا 4 رنگ است. یک هدف (از یک کاشی)، وقتی محقق میشود که رنگهایش با رنگهای 4 کاشی مجاور (در جهتهای عمودی یا افقی) همخوانی داشته باشند. تعداد کاشیهای همخوان یا همرنگ مجاور باید برابر با تعداد دایرههای رنگیای باشد که در هدف، نشان داده شدهاند!
کاشیهای همرنگ بههمپیوسته، زنجیرههایی از کاشیها را تشکیل میدهند. همهی کاشیهای همرنگی را که به شکل عمودی یا افقی بههم متصل هستند، بشمارید تا ارزش کلی آنها را بهعنوان یک زنجیرهی همرنگ برای محقق کردن یک هدف، به دست بیاورید. همهی این کاشیهای بههمپیوسته، به شرط آنکه یکی از آنها به کاشی هدفدار شما متصل باشد، برای محقق شدن هدف به شما کمک خواهند کرد... اما توجه داشته باشید: رنگ خود کاشی هدفدار، در این شمارش، اهمیتی ندارد!
وقتی که هدفی را -به روشی که گفته شد- محقق کردید، روی آن را با یکی از توکنهای هدف خود بپوشانید. هر کاشی میتواند تا 3 هدف محققشده را در خود داشته باشد. چند هدف از یک کاشی یا چند هدف از چند کاشی مختلف میتوانند همزمان، در یک نوبت، محقق شوند.
اگر بازیکنی که نوبت بازی با او بوده، هنوز توکن هدفی در ذخیرهی خود داشت، به مرحلهی 1 برگردید.
بازی وقتی به پایان میرسد که بازیکنی که نوبت بازی با او بوده، آخرین (بیستمین) توکن هدف خود را در صفحهاش جایگذاری کند (برای تازهکارها، پانزدهمین یا هفدهمین توکن). این بازیکن، برندهی بازی خواهد بود! بازی همچنین در صورتی که همهی کاشیهای چرخ ماه برداشته شده باشند و بازیکنی که نوبت بازی با اوست، نتواند هیچ کاشی جدیدی انتخاب کند نیز به پایان میرسد! در این حالت، برنده بازیکنی است که بیشترین توکن های هدف را روی کاشی هایش گذاشته باشد.
رده سنی | 8 سال |
تعداد بازیکنان | 1 - 4 نفر |
زمان بازی | 30 - 60 دقیقه |
درجه سختی | 1٫88 از 5 |
تولید کننده | فان تایمز / Funtimes |
سبک | انتزاعی , خانوادگی |
مکانیزم ها | Time Track , مسابقه , قراردادها |
طراح بازی | Uwe Rosenberg, Corné van Moorsel |
قطعات | راهنمای فارسی , مهره های پلاستیکی , کاشی مقوایی |
نوع | بازی رومیزی |