بازی فکری ایرانی اتللو در سال 1971 یک مبتکر ژاپنی بر اساس بازی "Reversi" اتللو را طراحی و ثبت تجاری کرد. این بردگیم انتزاعی و استراتژیک است که با وجود عمر کوتاهش در ذهن علاقه مندان بازی های فکری سراسر جهان شهرت و محبوبیت روزافزونی ایجاد کرده است. جذابیت این بازی دونفره در این است که قواعدی بسیار ساده دارد، ولی استراتژی هایش پیچیده و عمیق است.
+8 سال | |
2 نفر | |
15 - 20 دقیقه |
بازی فکری ایرانی اتللو (Othello)، مهره تیره بازی را آغاز میکند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام میدهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی قرار یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهرههای محاصره را برمیگردانیم و به رنگ مهره خود درآوریم. این به معنی محاصره و تصاحب است.
قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام میگیرد.
همان طور که گفتیم سیاه حرکت اول را انجام میدهد. مطابق شکل سیاه میتواند مهره خود را در یک از خانههای E۳، F۴، C۵، D۶ بگذارد. فرض کنیم سیاه مهرهاش را در خانه F۴ قرار دهد. مهره سبزی که بین دو مهره سیاه قرار دارد ، برمیگردانیم و به رنگ سیاه در میآید.
حالا نوبت سبز است که بازی کند. مطابق شکل سبز میتواند مهرهٔ خود را در یکی از خانههای E۳، C۳ و یا C۵ قرار دهد. سبز مهره خود را در خانه D۳ قرار میدهد. مهره سیاهی که بین دو مهره سبز قرار دارد بر میگردد.
بازی به همین ترتیب ادامه مییابد و بازیکنان به نوبت با قرار دادن مهره خود در محلهای مجاز مهرههای حریف را در راستاهای مختلف محصور و تصاحب میکنند. هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.
وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده میباشد.
رده سنی | 8 سال |
تعداد بازیکنان | 2 نفر |
زمان بازی | 15 - 20 دقیقه |
درجه سختی | 1٫5 از 5 |
تولید کننده | فکرآوران |
سبک | انتزاعی , خانوادگی |
مکانیزم ها | الگو سازی |
طراح بازی |
قطعات | مهره های پلاستیکی , صفحه بازی |
کشور سازنده | ایران |
نوع | بازی رومیزی |