
جنگ وایکینکها همیشه جذاب بوده، به قبایل شمالی اسکاندیناوی حمله کنید و غنائم را جمعآوری کنید!!!
روزگار، روزگارِ "وایکینگها"ست! بازیکنان، در نقش "وایکینگها"ی جنگجو، میکوشند تا با حمله به مکانهای مسکونیِ دوراُفتاده و چپاولِ آنها، دلِ "رییس قبیله" را به دست بیاورند؛ آنها باید گروه تشکیل داده، آذوقه تدارک دیده و برای غارتِ طلا، آهن و حیوانات اهلی، عازمِ شمال شوند.
هر آنچه در جنگ فراچنگ میآید، افتخار است؛ حتی مرگ در دستانِ "والکیریها"... پس جنگجویان خود را فرا بخوانید که زمان، زمانِ حمله است! (توضیح مترجم: "والکیریها" -در باورِ مردمان شمال اروپا- اِلاهگانی هستند که نتیجهی جنگها را تعیین کرده و نیمی از کُشتگان را با خود به "والهالا"، تالارِ مقدّسِ کُشتگان میبرند.)
بازیکنان یکبهیک بازی میکنند؛ بهنوبت، در جهت ساعتگرد و اوّل از همه، بازیکن آغازکننده! هر بازیکن باید تصمیم بگیرد که در نوبتاَش "کار میکند" یا "حمله میکند". بازیکنان بهنوبت بازی میکنند تا اینکه یکی از 3 حالتِ پایان بازی پیش بیاید (بخش "پایان بازی" را ببینید). بدون توجه به تصمیماتی که بازیکنان میگیرند و عملیاتی که انجام میدهند، هر نوبت بازی به این ترتیب برگزار میشود:
1) جایگذاریِ آدمک و انجام عملیات مربوطه
2) برداشتنِ یک آدمک دیگر و انجام عملیات مربوطه
کار
داشتن یک گروه خوب و آذوقه و تدارکات کافی، لوازمِ یک حملهی موفقیتآمیز هستند. بنابراین پیش از اقدام به حمله، بازیکنان نیاز دارند که "کار"هایی انجام داده تا گروه خود را آماده کرده و منابعی گردآوری کنند. همهی این امور، در "شهر" (در بخش پایینیِ صفحهی بازی) انجام میشوند.
8 نوع ساختمان مختلف، با عملیات متنوع، در بازی وجود دارند (برای جزییات دقیق، بخش "ساختمانهای شهر" را ببینید). در آغاز بازی، آدمکهایی در قسمتهای دروازه، تالار شهر و خزانه قرار گرفتهاند پس در این ساختمانها، نمیتوان آدمک دیگری گذاشت. هر بازیکن، در نوبتاَش، آدمکاَش را در یکی از ساختمانهای قابل جایگذاری (خالی) میگذارد. فراموش نکنید که آدمکها 3 دستهاَند؛ در برخی موارد، رنگِ آدمک، عملیاتِ ساختمان را اندکی تغییر میدهد!
مثلاً آغازکنندهی بازی، تصمیم میگیرد که آدمکاَش را در آسیاب گذاشته و 1 توکن آذوقه دریافت کند؛ این توکن، از ذخیرهی مرکزی برداشته شده و به ذخیرهی بازیکن اضافه میشود. او سپس تصمیم میگیرد یک آدمک از دروازه بردارد. او 2 کارت از ستون کارتهای افراد کشیده و به دستاَش اضافه میکند.
- بازیکنان نمیتوانند آدمکی را که در همان نوبت جایگذاری کردهاند، بردارند!
- بازیکنان میتوانند آدمکی را جایگذاری کنند یا بردارند بدون آنکه عملیات مربوط به آن را انجام دهند!
- بازیکنان، در هر نوبت، عملیات مربوط به هر ساختمان را فقط یکبار میتوانند انجام دهند (البته بجُز حکیم (دانشمند) / کُلبهی بزرگ).
پس از برداشتنِ آدمک دوّم و انجام عملیات مربوطه، نوبت بازیکن به پایان میرسد. سپس بازی در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکند. بازیکن جدید نیز میتواند بین کار کردن و حمله کردن، یکی را انتخاب کند.
حمله
وقتی که بازیکنان، بهاندازهی کافی برای گروهشان عضوگیری کرده و آذوقه و تدارکات گردآوری کردند، میتوانند در نوبت خود دست به حمله بزنند. برای حمله به یک مکان مسکونی (بندر، ایستگاه مرزی، کلیسا یا قلعه)، بازیکنان باید 3 شرط لازم را داشته باشند:
1) داشتنِ گروهی بهاندازهی کافی بزرگ (با تعداد افراد کافی)
2) داشتنِ آذوقهی کافی (بهعلاوهی توکنهای طلا، برای کلیساها / قلعهها)
3) داشتنِ آدمک از رنگ متناسب
امتیازشماری پایان بازی
وقتی بازی به پایان رسید، بازیکنان امتیازات اضافهی پایان بازی را دریافت میکنند. این امتیازات، با کمکِ نشانگرها در ردیفهای امتیازات تثبیت میشوند. امتیازشماری پایانی به این شکل انجام میشود:
1) ردیف والکیریها: بازیکنان بر مبنای اینکه نشانگرِشان چقدر در این ردیف بالا رفته، امتیاز میگیرند. امتیازات کسبشده، در سمت راستِ ردیف والکیریها نوشته شدهاند.
2) ردیف سلاحها: مثلِ ردیف والکیری امتیازشماری میشود.
3) کاشیهای پیشکشِ جمعآوریشده: این کاشیها رو شده و ارزشهایشان به امتیازات بازیکن روی ردیف امتیازات اضافه میشود.
4) افراد گروه: برخی از افراد، همانطور که در کارتشان نوشته شده، در پایان بازی، امتیازات اضافهای را نصیب بازیکنان میکنند.
5) غنایم: بازیکنان، امتیازات غنایم خود را محاسبه میکنند:
1 توکن طلا = 1 امتیاز
1 توکن آهن = 1 امتیاز
2 توکن گاو = 1 امتیاز (1 توکن بهتنهایی هیچ امتیازی نصیب بازیکن نمیکند!)
بعد از آنکه همهی بازیکنان، امتیازات پایان بازی خود را محاسبه کردند، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود! در صورت تساوی، بازیکنی که در ردیف والکیریها بالاتر باشد، برنده خواهد بود. در صورت تساوی دوباره، بازیکنی که در ردیف سلاحها بالاتر باشد، برنده خواهد بود.
16 کاشی پیشکش
12 نشانگر امتیاز (در 4 رنگ)
1 صفحه بازی
18 والکیری
18 طلا
32 نقره
1 کیف سیاه رنگ
18 آهن
26 گاو
32 آذوقه
7 آدمک سیاه
12 آدمک سفید
2 تاس
71 کارت افراد
4 کارت کشتی (در 4 رنگ)