+8 سال | |
2 - 4 نفر | |
30 - 45 دقیقه |
دهکدههای محلّی شما، توسط «گرگینههای وحشی» تسخیر شدهاند...
بهعنوان «سرپرست» یکی از این دهکدهها، با استفاده از قابلیتهای ویژهی اهالی دهکده و نیروی «طلسم نقرهای»، گرگینهها را از دهکدهی خود بیرون بیندازید!
سرپرستی که در پایان بازی، جمعیتِ گرگینههای دهکدهاَش از همه کمتر باشد، برندهی بازی خواهد بود...
1) ابتدا همهی 52 کارت را بُر بزنید؛ سپس 20 تا از آنها را جُدا کرده و پیشِروی هر بازیکن، یک ردیفِ 5 کارتی بچینید (کارتها باید بهپُشت چیده شوند). این ردیفها، «دهکدهها»ی بازیکنان هستند. اگر تعداد بازیکنان، کمتر از 4 نفر بود، کارتهای اضافی را از بازی خارج کنید (در بازی 2 نفره، 10 کارت و در بازی 3 نفره، 5 کارت از بازی خارج میشود).
32 کارتِ باقیمانده را بهشکلِ یک «ستون» در وسط محوطهی بازی بگذارید.
2) به هر بازیکن، یک کارت راهنما بدهید.
3) «ستون کارتها» را در وسط محوطهی بازی گذاشته و با «رو» کردنِ یکی از کارتها، در کنار ستون کارتها، «ستون کارتهای سوخته» را نیز تشکیل دهید.
4) آغازکنندهی بازی را بهصورت توافقی تعیین کنید و طلسم نقرهای را در وسط محوطهی بازی، نزدیک به او بگذارید.
5) هر بازیکن، مخفیانه نگاهی به 2 تا از کارتهای دهکدهاَش میاندازد.
بازیکنی که در پایانِ دور چهارم، کمترین «گرگینهها» را در «دهکده»ی خود داشته باشد (یعنی مجموع اعدادِ کارتهایش از همه کمتر باشد)، برندهی بازی خواهد بود.
کارتها 2 کارکرد مختلف دارند:
نخست: عددِ روی هر کارت، نشانگرِ تعداد گرگینههایی است که بهدنبالِ شخصیتِ مربوطه، واردِ دهکده شدهاَند. هرچه شخصیت، قدرتمندتر باشند، گرگینههای بیشتری را بهدنبالِ خود میکشانَد (هرکه باماَش بیش، برفاَش بیشتر)!
دوّم: هر کارت، نشانگرِ شخصیتی است با توانایی و قابلیتِ خاصّ خودش! هر شخصی که در دهکدهی شما باشد، یکی از اهالیِ دهکدهی شما محسوب میشود. بعضی از اشخاص، درحالیکه صرفاً دارند از دهکدهی شما عبور میکنند (یعنی وقتی که کارتِشان را از ستون کارتها میکِشید)، به شما کمک خواهند کرد؛ برخی از اهالی نیز وقتی که سکونتِشان در دهکدهی شما «رسمی» و «عَلَنی» میشود (یعنی وقتی که کارتِشان «رو» میشود، درحالیکه برخی از کارتها هنوز «رو» نشدهاند)، میتوانند به شما کمک کنند. بر عهدهی شماست که کشف کنید چهکسانی در دهکدهی شما ساکناَند و آنهایی را که گرگینهها را بیشتر بهدنبالِ خود میکشانند، از دهکده بیرون کنید!
52 کارت بازی
4 کارت راهنما
علامت فلزی طلسم
راهنمای بازی،راهنمای کارکترها
بازی کارتی سیلور مدل سکه، قبیله ها مورد حملهی موجوداتی عجیب و غریب به اسم گرگینه قرار میگیرند.
حالا وقتشه که رئیس قبایل وارد عمل شن و از توانایی هاشون برای نجات مردمشون استفاده کنن.
اونا میتونن از توانایی های مردم قبیله و نیروی خاصی به اسم طلسم محافظ نقره ای استفاده کنن و گرگینه ها رو شکست بدن.
در بازی کارتی سیلور مدل سکه، قبیله ای برنده به حساب میاد که کمترین تعداد گرگینه ها رو توی شهرش داشته باشه.
بالای هر کارت عددی وجود دارد که در واقع تعداد گرگینه هاییه که هر شهروند با خودش وارد قبیله میکنه.
هرچقدر که قدرت شخصیت بالاتر باشه تعداد گرگینه هایی که با خودش وارد قبیله میکنه هم بیشتره.
توی این بازی شما دو نوع شهروند دارید.
نوع اول که از اول بازی در شهر شما هست و میتونید تا وقتی که عضوی از قبیله شما باشند از توانایی هاش استفاده کنید
نوع بعدی مسافر قبیله شما به حساب میاد که وقتی کارت مربوط به شخصیت رو از ستون وسط بردارید جنگجوی جدیدی وارد سپاه شما میشه.
در ابتدای این بازی فکری، به هر بازیکن 5 کارت بازی ارائه می شود که باید به پشت قرار بدهند.
به همراه این 5 کارت یک کارت راهنما هم به بازیکنا ارائه میشود و بقیه کارت های بازی در وسط زمین به پشت قرار میگیرد..
بردگیم سیلور با 52 کارت و شخصیتی که در جریان بازی قرار دارد خلاقیت و ذهن استراتژیک شما رو به چالش میکشد. پس اگر ادعا میکنید که ذهن خلاقی دارید، بازی رومیزی سیلور (silver) رو از دست ندید.
از دیگر نسخههای این بازی میتوان به سیلور یک، مدل Amulet یا طلسم نیز اشاره کرد.
بازی کارتی سیلور نسخهی خنجر ، یک بازی کارتی و خانوادگی با مکانیزم حافظه و محتوای گرگینهای است که برای ۲ تا ۴ بازیکن مناسب میباشد. سعی کنید که کارتها با امتیاز یا گرگینه کمتر را جمع کنید تا برنده شوید. این بازی نسخهی چهارم و مستقل از مجموعهی سیلور است که میتوانید آن را با نسخههای دیگر سیلور یعنی طلسم و همچنین سکه نیز ترکیب و بازی کنید.
گرگینهها به دهکده شما حمله کردهاند و چیزی نمانده تا کل دهکده به دست آنها بیافتد. اعداد روی کارتها نشاندهندهی گرگینهها هستند. شما باید از ویژگی اهالی دهکدهی خود برای بیرون راندن گرگینهها استفاده کنید. البته باید زود دست بجنبید تا قبل از همسایهها ،تعداد گرگینههای دهکدهی خود را کم کنید. در این میان از ویژگی « خنجر نقرهای » نیز غافل نشوید.
۱- ابتدا همه ی ۵۲ کارت را بُر بزنید؛ سپس ۲۰ تا از آنها را جُدا کرده و پیشِروی هر بازیکن، یک ردیفِ ۵ کارتی بچینید (کارتها باید به پُشت چیده شوند). این ردیف ها، «دهکدهها»ی بازیکنان هستند. اگر تعداد بازیکنان، کمتر از ۴ نفر بود، کارتهای اضافی را از بازی خارج و در جعبه بازی قرار دهید. (در بازی ۲ نفره، ۱۰ کارت و در بازی ۳ نفره، ۵ کارت از بازی خارج میشود). ۳۲ کارت باقیمانده را در وسط میز بازی قرار دهید، تا «ستون کارتها» شکل بگیرد.
۲- نشانگرهای «ستون کارتهای اختصاصی» را در انتهای ردیف کارتهای دهکده ی هر بازیکن قرار دهید.(نسخه ی خنجر) یکی از کارتهای «ستون کارتها» را برای تشکیل «ستون کارتهای سوخته»، «رو» کنید.
۳- علامت خنجر را وسط میز قرار دهید.
۴- آغازکننده ی بازی را به صورت توافقی تعیین کنید و علامتِ خنجر را در مقابلش قرار دهید. (علامت خنجر در جهتی که به سمت بازیکن سمت چپی اشاره کند) در اینجا بازیکن سمت راست آغازکننده بازی است.
۵- هر بازیکن، مخفیانه نگاهی به ۲ تا از کارتهای دهکده اَش میاندازد.
روند بازی:
بازی به شکل نوبتی و در جهت ساعتگرد انجام میشود و اوّل از همه، بازیکن آغازکننده، بازی میکند! در نوبتتان، یکی از این ۳ عملیات را انجام میدهید:
یک کارت از ستون کارتها برمیدارید…
یا
یک کارت از ستون کارتهای سوخته برمیدارید…
یا
تقاضای سَرشُماری میکنید…
برداشتنِ کارت از ستون کارتها
اگر کارتِ بالاییِ ستون کارتها را برداشتید، یکی از این ۲ عملیات را انجام دهید:
۱) کارت را بسوزانید.(به سمت «رو» بر روی ستون کارتهای سوخته قرار دهید)!
اگر کارت، یک نشان در خود داشت، میتوانید از قابلیت ویژهاَش استفاده کنید.
یا
۲) یک یا چند کارت خود را با کارتی که کشیدهاید، مُعاوضه کنید.
کارت (یا کارتهای) «سوزانده شده» را «به رو» در ستون کارتهای سوخته و کارت جدید را «به پشت» در جای (یا یکی از جاهای) خالیشده در دهکدهی خود بگذارید. قوانین مربوط به «سوزاندن بیش از ۱ کارت» را میتوانید در صفحه ی بعد بخوانید.
برداشتن کارت از ستون کارتهای سوخته
اگر کارتِ بالاییِ ستون کارتهای سوخته را برداشتید:
یک یا چند کارت خود را با کارتی که برداشتهاید، معاوضه کنید.
کارت (یا کارتهای) «معاوضه شده» را «به رو» داخلِ ستون کارتهای سوخته و کارت جدید را نیز «بهرو» در جای (یا یکی از جاهای) خالی شده در دهکده ی خود بگذارید.
تقاضای سرشماری
اگر ۴ کارت و یا کمتر در دهکده ی خود داشته باشید، میتوانید تقاضای سرشماری کنید (باید در نوبت خود، به جای اینکه کارت بکِشید، بگویید «سرشماری»). با این کار، در همان لحظه، نوبت شما به پایان میرسد. بقیه ی بازیکنان، هر کدام، یک نوبتِ دیگر بازی میکنند (البته دیگر کسی نمیتواند تقاضای سَرشُماری کند) و سپس دوُر بازی به پایان میرسد. وقتی که در نوبتتان، تقاضای سرشماری میکنید، دیگر به هیچ وجه نمیتوانید هیچ عملیات دیگری انجام دهید.
بازی، پس از ۴ دوُر، به پایان میرسد. از آنجا که امتیازات بازی اصولاً منفی هستند، بازیکنی که «کمترین امتیاز» را داشته باشد، برنده ی بازی خواهد بود! در صورت تساوی، بازیکنی که «علامت نقره ای» را در اختیار داشته باشد، برنده ی بازی خواهد بود.اگر دارنده ی «علامت نقره ای» ، جزو «مُساوی شدگان» نباشد، بازیکنی برنده است که -از سمت چپ- به دارندهی علامت، نزدیکتر باشد.
رده سنی | 8 سال |
تعداد بازیکنان | 2 - 4 نفر |
زمان بازی | 30 - 45 دقیقه |
درجه سختی | 1٫9 از 5 |
تولید کننده | گیم باز |
سبک | خانوادگی |
مکانیزم ها | بازی کارتی |
قطعات | کارت , راهنمای فارسی |
کشور سازنده | ایران |
نوع | بازی رومیزی , کمبوها |