09360991528

تماس با پشتیبانی

3%

بردگیم مسافران دجله جنوب(بازی فکری ویفررز)(Wayfarers of the south tigris)

جزییات داستان بازی مسافران دجله جنوب در دوره ی حکومت عباسیان حدود 820 سال پس از میلاد مسیح جریان دارد و بازیکنان در نقش ماجراجویان و کاشفانی هستند که با هدایت کاروان خود به سوی سرزمین های ناشناخته و ثبت وقایع در سفرنامه شخصی سعی دارند خلیفه را تحت تاثیر قرار دهند و شهرت کسب کنند.

  • بازی مسافران جنوب دجله
  • نسخه ایرانی بازی خارجی Wayfarers of the South Tigris
  • از بهترین بازی های استراتژی
  • محصولی از گروه دهکده بردگیم
  • تعداد نفرات: 1 تا 4 نفره
  • زمان بازی: حدود 60 تا 120 دقیقه
  • مناسب برای بازیکنان بالای 14 سال

ویژگی های محصول :

رده سنی: 14 سال
تعداد بازیکنان: 1 - 4 نفر
زمان بازی: 90 - 120 دقیقه
درجه سختی: 3٫5 از 5
تولید کننده: دهکده بردگیم
سبک: استراتژیک
2,750,000 تومان
2,667,500 تومان
تا پایان تخفیف :

2 عدد در انبار

1 در سبد شما
پرداخت
torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 666,875 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

قیمت اصلی 2,750,000 تومان بود.قیمت فعلی 2,667,500 تومان است.

تا پایان تخفیف :

2 عدد در انبار

1 در سبد شما
پرداخت
محصولات مرتبط
توضیحات

بازی رومیزی مسافران دجله جنوب (Wayfarers of the south tigris)

داستان بازی مسافران دجله جنوب در دوره ی حکومت عباسیان حدود 820 سال پس از میلاد مسیح جریان دارد و بازیکنان در نقش ماجراجویان و کاشفانی هستند که با هدایت کاروان خود به سوی سرزمین های ناشناخته و ثبت وقایع در سفرنامه شخصی سعی دارند خلیفه را تحت تاثیر قرار دهند و شهرت کسب کنند.

بازی Wayfarers of the South Tigris (رهروان دجله جنوبی)، سومین بازی از سه‌گانه “South Tigris” است که توسط همان تیم طراحی سه‌گانه پادشاهی غرب (Shem Phillips و Sam Macdonald) ساخته شده است.

این بازی استراتژیک به شدت از سه‌گانه قبلی پیچیده‌تر است و در BGG به عنوان یک بازی با “درجه سختی بالا ” (Weight) حدود ۴. شناخته می‌شود. در اینجا به اطلاعات و نکات استراتژیکی می‌پردازیم که معمولاً در اولین تجربه‌ها نادیده گرفته می‌شوند:

اطلاعات جدید از بازی فکری ویفررز

  1. مکانیک «گردش کارت» (The Dice-Drafting Twist)
    بسیاری از بازیکنان فکر می‌کنند این بازی هم مثل پالادین‌ها، کارگرگذاری است. اما تفاوت اساسی اینجاست: تاس‌ها در اینجا کارگر نیستند، بلکه «تعدیل‌کننده» هستند.
    نکته پنهان: برخلاف اکثر بازی‌های تاس‌محور، در این بازی شما تاس را نمی‌ریزید که نتیجه‌اش را تحمل کنید، بلکه تاس‌ها فقط نشان‌دهنده «مقدار در دسترس بودن» اکشن‌ها هستند. استراتژی واقعی در «دست‌کاریِ رنگِ تاس‌ها» (با استفاده از کارت‌های خدمه و توانایی‌های خاص) است. بازیکنان حرفه‌ای می‌دانند که تاس‌های سفید بسیار ارزشمندتر از تاس‌های سیاه هستند؛ چون کارایی آن‌ها در زیستگاه‌های مختلف بالاتر است.
  2. مفهوم «زمان به مثابه منبع» (Time as a Resource)
    در Wayfarers، شما با یک «ژورنال» (Journal) یا دفترچه سفر سر و کار دارید.
    نکته استراتژیک: بازی به شما اجازه می‌دهد در دو جهت پیش بروید: «اکتشافات» (Discovery) یا «مستندسازی» (Journaling). بازیکنان مبتدی معمولاً فقط روی اکتشاف تمرکز می‌کنند. اما حقیقت این است که امتیازهای کلان در «تکمیلِ دفترچه» نهفته است. هر چقدر سریع‌تر بتوانید دفترچه خود را با نمادهای درست پر کنید، امتیازهای End-game شما به صورت نمایی رشد می‌کند.
  3. مدیریت «ترازبندی بین قبیله‌ها» (Influence Balancing)
    در این بازی شما با سه «انجمن» یا Guild سر و کار دارید: علم (Science)، اکتشاف (Exploration) و تجارت (Trade).
    نکته حرفه‌ای: در سایت BGG، بحث‌های زیادی در مورد «استراتژیِ تخصصی» وجود دارد. اگر سعی کنید در هر سه بخش پیشرفت کنید، در پایان بازی به نتیجه‌ای متوسط می‌رسید. بازیکنان برنده معمولاً دو مسیر را به عنوان مسیر اصلی انتخاب می‌کنند و مسیر سوم را فقط در حد رفع نیازهای اولیه برای دسترسی به کارت‌های خاص ارتقا می‌دهند.
  4. قدرتِ «کارت‌های مکان» (Location Cards)
    برخلاف بازی‌های دیگر که مکان‌ها ثابت هستند، اینجا مکان‌ها توسط بازیکنان ساخته می‌شوند.
    نکته کلیدی: برخی از کارت‌های مکان (Location Cards) در بازی به شما اجازه می‌دهند که «اقدامات رایگان» انجام دهید. اگر بتوانید در اوایل بازی کارت‌هایی را به دست آورید که به شما امکان «تبدیلِ توکن‌ها» را می‌دهند (بدون صرفِ اکشن اصلی)، سرعتِ حرکتِ موتورِ امتیازگیری شما دو برابر رقبا خواهد شد. این کار باعث می‌شود که شما در انتهای هر دور، منابع بسیار بیشتری نسبت به بقیه داشته باشید.
  5. «نور و سایه» (The Influence of Light and Shadow)
    این یکی از انتزاعی‌ترین بخش‌های بازی است.
    نکته کمتر دیده شده: بازی شما را تشویق می‌کند که کارت‌های با تم «نور» یا «سایه» را جمع کنید. این کارت‌ها نه تنها امتیاز مستقیم دارند، بلکه در برخی سناریوها، اگر مجموعِ کارت‌های شما به حد نصاب برسد، یک «پاداشِ هم‌افزایی» (Synergy Bonus) دریافت می‌کنید که می‌تواند معادلات پایان بازی را عوض کند.
  6. چرا Wayfarers برای گیمرهای هاردکور جذاب‌تر است؟
    در مقایسه با Paladins of the West Kingdom، این بازی «پیش‌بینی‌پذیری» کمتری دارد.
    در پالادینز شما تقریباً می‌دانید چه کارگرهایی دارید، اما در Wayfarers، با هر چرخش تاس‌ها و کارت‌های جدیدی که به بازار می‌آید، کل نقشه استراتژی شما ممکن است تغییر کند. این بازی به کسی پاداش می‌دهد که «سازگاری» بالایی دارد.

یک ترفند برای پیروزی:
روی کارت‌های «کارآموز» (Apprentice) سرمایه‌گذاری کنید. اکثر بازیکنان پولشان را صرف ارتقای دفترچه می‌کنند، اما بازیکنانی که زودتر از بقیه، یک موتورِ جذبِ «سکه» از طریق کارآموزها راه می‌اندازند، در اواخر بازی خریدِ کارت‌های گران‌قیمتِ امتیازآور برایشان مثل آب خوردن است.

این بازی و تمام بازی های استراتژیک از استاد شم فیلیپس و سه گانه های این طراح معروف رو میتونین از چترنگ تهیه کنین ولی اگه دوست داشتید این بازی رو بصورت قسط 4 ماهه از اسنپ پی تهیه کنین این قابلیت براتون فراهم شده کافیه که روی کلمه “خرید بازی ویفررز” کلیک کرده تا وارد سایت بردگیم بازیرر بشید و ببه راحتی بازی رو تهیه کنین…

توضیحات تکمیلی
رده سنی: 14 سال
تعداد بازیکنان: 1 - 4 نفر
زمان بازی: 90 - 120 دقیقه
درجه سختی: 3٫5 از 5
تولید کننده: دهکده بردگیم
سبک: استراتژیک
مکانیزم ها: جمع آوری مجموعه, کاشی گذاری
قطعات: کارت, کاشی مقوایی
کشور سازنده: ایران
دیدگاه ها
0/5
از مجموع 0 دیدگاه
دیدگاه خود را درباره کالا بیان کنید

هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!